(Las reglas de Euchre estándar , Euchre de tres manos , Railroad Euchre , Hasenpfeffer y Napolean también están disponibles).
Jugadores
2 jugadores
Cubierta
Se usa un mazo de 24 cartas (el 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos).
Algunos jugadores prefieren un mazo de 32 cartas (agregando el 7 y 8 de cada palo). Británico Euchre usa 25 cartas (las 24 enumeradas arriba, más un comodín). También hay otras variaciones.
Gol
Para ser el primer jugador en anotar al menos 10 puntos.
Valores de la tarjeta
La regla general es que los ases son las cartas más valiosas y los 9 son los menos valiosos.
Hay dos excepciones. El Jack of the Trump es el "bower derecho", y es la carta más valiosa. El otro Jack del mismo color es el "left bower", y es la segunda carta más valiosa. Ambos bowers son parte del palo de triunfo.
Por ejemplo, si los palos son el palo de triunfo: el Jack of Clubs es el bower derecho (el más poderoso), y el Jack of Spades es el left bower (el segundo más poderoso). En este ejemplo, la tercera carta más poderosa sería el As de tréboles.
Preparar
Elige al azar un distribuidor.
Cada jugador recibe cinco cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el medio de la mesa. La carta superior está boca arriba; esta carta inicialmente establece el palo de triunfo.
(Nota sobre el reparto: algunas tradiciones hacen que el crupier reparta cartas de la siguiente manera: tres al oponente a su izquierda, dos a su compañero, tres al oponente a su derecha, dos a sí mismo, dos al oponente a su izquierda, tres a su compañero, dos al oponente a su derecha, luego tres a sí mismo.
Es una secuencia inusual, pero efectiva.)
Primera ronda de ofertas
Los jugadores hacen una oferta, empezando por el que no es un distribuidor, sobre si usar o no el palo de la carta boca arriba como triunfo. Los jugadores tienen las siguientes opciones:
- El jugador a la izquierda del crupier puede pasar o decir "Lo ordeno". Si lo hace, la oferta termina.
- Si el vendedor no pasa, el crupier puede pasar o decir "Acepto". Si acepta, toma la carta boca arriba, reemplazándola con una carta de su mano (boca abajo). El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
- Si ambos jugadores aprueban, se realizará la segunda ronda de pujas (ver abajo).
Si el que no es distribuidor dice: "Lo ordeno", el crupier tiene la opción de levantar la carta boca arriba y descartar una de su mano, boca abajo. Ya sea que el crupier lo recoja o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en el triunfo.
Segunda ronda de ofertas
Si ambos jugadores pasan la primera ronda de pujas, la carta boca arriba se pone boca abajo y se produce una segunda ronda de pujas.
En la segunda ronda de ofertas, el primer jugador que nombra un palo ha elegido triunfo. Si ningún jugador hace una oferta, todas las cartas se barajan juntas, y el siguiente jugador reparte una nueva mano.
(Nota: Algunas personas juegan eso si nadie ofrece en la segunda ronda, el distribuidor debe nombrar un palo de triunfo. En otras palabras, el distribuidor no puede pasar en la segunda ronda de pujas).
El jugador que elige el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de ofertas se conoce como el "fabricante". El otro jugador es conocido como el "defensor".
Jugabilidad
El que no es dealer lidera primero jugando cualquier carta de su mano.
Los jugadores deben jugar el palo de la carta led si es posible.
Si no, pueden jugar cualquier carta. (Recuerde que los bowers son ambos partes del palo de triunfo).
La carta más alta jugada en el palo de plomo gana el truco, a menos que se jueguen uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana el truco.
El jugador que gana el truco conduce al siguiente truco.
Tanteo
El creador obtiene 1 punto por tomar tres trucos y 2 puntos por tomar los cinco trucos. Si el fabricante falla en tomar tres trucos, se le "euchred" y el defensor anota 2 puntos.
Victorioso
El primer jugador en anotar 10 puntos gana.