Una introducción al juego abstracto también conocido como ajedrez japonés
Shogi, también conocido como ajedrez japonés, goza de una increíble popularidad en su país de origen. Pero no se limita a una base de admiradores japoneses. Jugadores de todo el mundo juegan Shogi.
Josh Krekeler, el secretario de la Federación Shogi de EE. UU., Escribió este manual para aquellos de nosotros que somos novatos Shogi.
Shogi es la versión japonesa del ajedrez . Si bien comparten algunos elementos comunes y principios estratégicos , en realidad son dos juegos diferentes.
Shogi es mucho más popular en Japón que el ajedrez en América. Los jugadores profesionales compiten por siete títulos principales durante todo el año, y los juegos se transmiten regularmente por televisión. Algunas estaciones incluso patrocinan sus propias competiciones de Shogi para los profesionales.
Shogi debe su popularidad principalmente a la emoción de las "caídas": en lugar de mover una pieza en el tablero, puedes agregar una pieza capturada a tu ejército colocándola en un cuadrado vacío. Debido a esta regla, que distingue a Shogi de todos los demás juegos establecidos de tipo Ajedrez, la mayoría de las piezas permanecen en juego durante todo el juego.
Muchos juegos terminan en contraataques furiosos donde un tempo es la ventaja ganadora. (Un amigo comentó que es una buena idea calcular la defensa primero en un juego de ajedrez, pero la ofensiva tiene una clara ventaja en Shogi. Es posible ignorar el ataque de tu oponente si puedes ejecutar tu propio ataque de apareamiento primero).
El objeto de Shogi es lo mismo que Chess - jaque mate al rey. El tablero shogi es de 9x9 cuadrados. Cada jugador comienza con un rey, 9 peones, 2 generales de oro, 2 generales de plata, 2 caballeros, 2 lanzas, un alfil y una torre. Las piezas son todas del mismo color porque algunas de las piezas de tu oponente pronto pelearán de tu lado (y viceversa).
Los últimos tres rangos en ambos lados comprenden la zona de promoción, por lo que la promoción es común.
Cada pieza Shogi y sus características
Rey (Osho)
Mueve un cuadrado en cualquier dirección (idéntico a un rey de ajedrez ). Protege a los tuyos y caza a tu oponente sin piedad. El enroque no se realiza en un movimiento; consiste en mover al rey a una posición en la que esté protegido del ataque por un grupo coordinado de piezas defensivas (al construir un castillo, es una buena idea dejar abierta una "puerta de escape").
Gold General (Kinsho)
Mueve un cuadrado en cualquier dirección excepto diagonalmente hacia atrás. Los dorados son muy fuertes y buenos para la defensa, pero tienen movilidad limitada en las primeras etapas de un juego.
General de Plata (Ginsho)
Mueve un cuadrado diagonalmente o directamente, algo así como un "mini-alfil". Las silvers son muy flexibles en general y se mueven fácilmente entre las formaciones de peones. Cuando Silvers promueve, se convierten en oro y pierden su parecido con los obispos.
Caballero (Keima)
Salta dos cuadrados hacia adelante y un cuadrado hacia cada lado (piense en una "T"). Los caballeros Shogi saltan como los Caballeros de Ajedrez, pero solo tienen dos casillas posibles para moverse, por lo que no son tan valiosos al comienzo del juego y deben desarrollarse con cuidado.
Un caballero que avanza demasiado pronto es presa fácil de un peón.
Un caballero en la mano, sin embargo, puede ser bastante útil. Los Caballeros promocionan a los Dorados y deben promocionar cuando alcanzan cualquiera de los dos últimos rangos.
Lanza (Kyosha)
Las lanzas son como torres vestigiales. Comienzan el juego en las esquinas del tablero y pueden avanzar tantas casillas como les sea posible. Sin embargo, están restringidos a su archivo y no pueden retroceder. Las lanzas desempeñan un papel importante en los ataques de vanguardia, pero a menudo no hacen nada más hasta que son capturados y caídos. Lances promueven a Golds y deben promocionar cuando alcanzan el último rango.
Peón (Fu)
Los peones se mueven y capturan un cuadrado recto. No se protegen entre sí en diagonal, por lo que no puedes construir cadenas de peones, pero una hilera de peones apoyados por un Silver o Gold detrás de ellos puede hacer un "muro" efectivo. Los peones promocionan a Golds, y los peones promocionados ("tokins") son especialmente útiles porque son tan poderosos como los Golds en el tablero.
Sin embargo, una vez que son capturados, vuelven a ser simples peones.
obispo
Mueve un número ilimitado de cuadrados en diagonal, como un alfil de ajedrez. Solo hay dos obispos en Shogi, y comienzan el juego apuntándose el uno al otro, por lo que cada juego comienza con la posibilidad de un intercambio de alfil. Un obispo promovido es un caballo o "rey-alfil", que combina los movimientos de rey y obispo.
Torre
Mueve un número ilimitado de cuadrados ortogonalmente, como una torre de ajedrez. La torre es la raíz de la mayoría de los ataques de apertura, y las aperturas de Shogi generalmente se clasifican de acuerdo con la posición de la torre en los primeros movimientos del juego.
Promover la torre es un logro importante debido a una torre promovida, o el dragón es muy poderoso y puede causar mucho daño al campamento contrario con el apoyo adecuado. Un dragón es un "rey-torre", lo que significa que puede moverse como una torre o un cuadrado en diagonal.
Los nuevos jugadores de Shogi no tienen que preocuparse de perder cada juego que juegan contra un oponente con más experiencia, porque Shogi tiene un sistema de desventaja establecido diseñado para enseñar a los principiantes cómo desarrollar un ataque. El jugador más experimentado quita dos piezas (torre y alfil), cuatro piezas (torre, alfil y lanzas) o seis piezas (torre, alfil, lanzas y caballeros). Por su molestia, él tiene que dar el primer movimiento, que es una ventaja menor que el primer movimiento en el Ajedrez porque hay más distancia entre los ejércitos en un tablero Shogi y solo la torre y el alfil tienen un poder significativo de largo alcance.
La mejor forma de aprender Shogi es encontrar un jugador en su área y jugar muchos juegos en una placa física. En Europa, parece que no se puede lanzar una piedra Go sin golpear a un jugador Shogi en estos días. En Estados Unidos, hay clubes de shogi activos en Cincinnati, Los Ángeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC y la ciudad de Nueva York. En Canadá, Vancouver y Ottawa-Hull tienen clubes Shogi.
Si no se encuentra en una de estas áreas, también puede enviar una consulta a la Lista de discusión de Shogi. Si todavía no puede encontrar un jugador de Shogi en su vecindad, le recomiendo que pregunte en los clubes locales de ajedrez y se ponga en contacto con una Sociedad de Japón-América o con el club japonés o internacional de una universidad.
Si no hay muchos (u otros) jugadores de shogi a tu alrededor, te animo a que enseñes a algunos amigos y comiences tu propio club, lo cual es fácil de hacer una vez que presentas a alguien la brillantez y belleza del juego.
Es bueno complementar la instrucción general con un estudio independiente.
Hay tres libros en inglés de Shogi actualmente impresos que conozco: Shogi: Juego de estrategia de Japón (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) y The Art of Shogi (Tony Hosking).
Los libros de Leggett y Fairbairn están escritos para nuevos jugadores. Encontré que Shogi para principiantes es el más útil de los dos.
En cuanto al Arte de Shogi , no es una exageración decir que es esencial para cualquier jugador de habla inglesa que sea serio acerca del shogi. Los jugadores aficionados de cualquier nivel encontrarán mucho material gratificante allí. Está disponible en el sitio web del editor.
Muchas gracias a Josh Krekeler, secretario de la Federación estadounidense de Shogi, por escribir esta introducción a Shogi. Si desea comunicarse con Josh, envíe un correo electrónico a joshxles@one.net.