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Jaque mate con dos piezas principales (Torre y Reina)
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 Una de las mejores maneras de mejorar su juego de ajedrez es aprendiendo patrones comunes que aparecen una y otra vez en los juegos. Al construir este reconocimiento de patrones, comenzarás a ver más posibilidades en tus juegos, al reconocer patrones simples en posiciones más complicadas.
Este artículo analiza los jaque mate básicos, del tipo que cada jugador de ajedrez tiene que reconocer en el tablero para terminar una victoria. Estos jaque mate básicos serán presentados como problemas de compañero en uno; si lo desea, puede intentar encontrar el jaque mate primero en cada diagrama, y luego lea la explicación y responda a continuación para ver si tenía razón.
Nuestro primer ejemplo usa una reina y una torre para entregar un jaque mate. Sin embargo, este mismo patrón se puede lograr con dos piezas principales .
Un rey solitario contra el borde del tablero es fácilmente machacado por dos piezas principales. Mientras que una pieza evita que el rey se mueva desde el borde, la otra puede moverse al mismo rango o archivo que el rey para entregar el jaque mate.
En el ejemplo anterior, la torre Blanca está patrullando el séptimo rango , evitando que el Rey Negro se mueva fuera del octavo rango. Como la torre ya está haciendo un buen trabajo para mantener al rey acorralado, puede permanecer donde está. En cambio, haciendo el movimiento Qa8 ++ termina el juego, ya que la reina y la torre se combinan para llevarse cada casilla a la que el rey podría huir.
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Atrás Rank Mate
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 El jaque mate de rango trasero puede no parecerse mucho a nuestro primer ejemplo, pero el patrón es muy similar. Si bien todavía utilizaremos una pieza importante para liberar el jaque mate en el borde del tablero, esta vez, los propios peones del rey le impiden escapar de nuestro ataque .
El diagrama de arriba es un ejemplo típico de compañero de rango trasero. El rey blanco está atrapado detrás de sus propios peones y, por lo tanto, está atrapado en el primer rango. Las negras pueden liberar jaque mate jugando Rc1 ++.
Los compañeros de rango posterior son fáciles de ver, pero en la mayoría de los casos, también son fáciles de prevenir. En general, ocurren solo cuando un rey se ha enrocado , hay muy pocos defensores en el rango posterior, y los peones en frente del rey enrocado no han sido movidos.
Hay varias formas de evitar ser víctima de un compañero de rango trasero. Mantener una defensa suficiente en tu rango trasero evitará que cualquier pieza enemiga ataque de forma segura a tu rey. Además, si estás preocupado por una amenaza de compañero de rango, siempre puedes mover uno de los peones para darle a tu rey un cuadrado de escape. Por ejemplo, si fuera el movimiento de White en el diagrama de arriba, jugar h3 evitaría el jaque mate, ya que el rey ahora podría moverse a h2 si Black jugó Rc1 + en el siguiente movimiento.
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Reina y caballero
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 La reina es una poderosa pieza de ataque, pero generalmente necesita ayuda para liberar jaque mate. Muchos jaque mate básicos usan a la reina para entregar el jaque mate, apoyado por una pieza menor .
El diagrama de arriba muestra una reina y un caballero trabajando juntos para jaque mate a un rey. White puede terminar el trabajo jugando Qe7 ++.
Aunque este ejemplo se simplifica, ilustra un importante patrón de jaque mate que se puede utilizar con la reina junto con una pieza de soporte. Contra un rey pegado a lo largo de uno de los bordes de la tabla, una reina - apoyada por otra pieza - colocada directamente en frente de ese rey siempre entregará jaque mate, siempre que no pueda ser capturado por una pieza que no sea el rey.
Este patrón funciona porque la reina se lleva cada cuadrado al que el rey puede huir. Por ejemplo, en el diagrama anterior, una reina blanca en e7 ataca d8, e8, f8, d7 y f7, lo que significa que el rey negro no tiene dónde correr. No hay cuadrados entre la reina y el rey, por lo que no hay posibilidad de bloquear el cheque. La reina es apoyada por un caballero, lo que significa que el rey no puede capturar a la reina. Black tampoco tiene otras piezas que puedan capturar a la reina; sin forma de evitar la captura, el rey de Black está en jaque mate.
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Reina y Obispo
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 El alfil puede jugar un papel de apoyo para una reina similar a la del caballero en el ejemplo anterior. Mientras que la reina entrega el jaque mate, el alfil puede apoyar a la reina desde lejos.
En el diagrama de arriba, las blancas tienen una torre que guarda el primer rango, lo que hace que un compañero de rango trasero sea imposible en este momento. Sin embargo, ambas piezas de Black están estacionadas en la larga diagonal a8-h1, lo que debería darnos una pista sobre cómo podríamos atacar al Rey Blanco.
Efectivamente, el movimiento de verificación es Qxg2 ++. El rey está atrapado y no puede atacar a la reina porque está defendido por el obispo.
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Compañero con dos obispos
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 Las piezas menores también pueden entregar jaque mate por su cuenta. Un par de obispos pueden trabajar juntos de manera efectiva; como cada uno puede ser dominante en cuadrados de un solo color, juntos pueden dominar todo el tablero.
En el diagrama de arriba, el rey de White está en una posición precaria. Su peón le impide avanzar hasta h2, mientras que el alfil de casillas oscuras de Black lo detiene para salir a g1. Por el momento, sus únicos cuadrados seguros se encuentran en la diagonal de cuadrados claros, y un ataque a lo largo de esa línea provocará un desastre. Las negras pueden entregar jaque mate jugando Bd5 ++
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Verificación de cuentas con un Obispo y Caballero
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 Un alfil y un caballero también pueden trabajar juntos para asegurar un jaque mate, aunque es posible que necesiten un poco más de ayuda para hacerlo, ya sea de sus propias piezas o de unos pocos defensores convenientemente ubicados.
El diagrama de arriba muestra un obispo y un caballero trabajando juntos para atrapar a un rey enrocado. Las propias piezas blancas bloquean la mayoría de los cuadros de escape potenciales de su rey, mientras que el alfil Negro bien ubicado se lleva g2 y h1. Como el rey de las Blancas no tiene forma de escapar, un control del caballero Negro ciertamente marcará el final para las Blancas.
Black termina el juego jugando Nh3 ++, haciendo checkmating al rey blanco.
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Un jaque mate de rey y empeño
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 Incluso los miembros más pequeños de un ejército de ajedrez pueden participar en el control de un rey enemigo. En las circunstancias adecuadas, los peones pueden ser atacantes muy peligrosos.
El diagrama de arriba muestra una posición de final de juego donde tal pareja es posible. El rey de Black está haciendo todo lo posible para evitar que White promueva un peón, pero se encuentra atrapado en d8 y no tiene dónde correr. El simple c7 ++ finaliza el juego, con el rey blanco en apoyo de sus peones que son suficientes para jaque mate al rey negro.
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Mate sofocado
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 El "compañero sofocado" ocurre en casos en que un rey está demasiado bien defendido por su propio bien. Los ingredientes son simples; un rey (generalmente en la esquina del tablero), que está completamente sepultado por sus propias piezas, es atacado por un caballero que puede saltar sobre los defensores para amenazar al rey. Como el rey no tiene dónde huir, el resultado es un jaque mate.
Normalmente, un compañero sofocado requiere un sacrificio y una serie de controles para forzar al oponente a atrapar a su propio rey, pero este ejemplo requiere solo un movimiento para completarse. En el diagrama anterior, el rey de White ya está atrapado en h1, ya que sus propias piezas le impiden moverse a cualquier parte. Para Black, es solo cuestión de mover el caballo al cuadrado correcto. En este caso, el movimiento correcto es Nf2 ++, entregando una pareja sofocada.
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El compañero de Anastasia
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 El Mate de Anastasia es un jaque mate entregado por torre y caballero a lo largo de uno de los archivos de torre (el archivo a o el archivo h). Este jaque mate se vio originalmente en la novela Anastasia und das Schachspiel (o Anastasia y el juego de ajedrez ).
Mientras que varias combinaciones bellas pueden conducir al final, el mate está a solo un movimiento de distancia en la posición anterior. White acaba de entregar un cheque con el caballero, haciendo que Black juegue Kh7 en un intento de escapar. Sin embargo, White puede jaque mate Black jugando Rh3 ++. La torre ataca todo el archivo h, mientras que el caballero blanco impide que el rey negro escape a g8 o g6.
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Compañero de Morphy
Todos los diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 El Mate de Morphy, que lleva el nombre del maestro estadounidense Paul Morphy , usa un alfil y una torre para atrapar al rey enemigo. A menudo, este patrón ocurre después de que los sacrificios se usan para abrir la posición del rey, aunque también puede ocurrir (o verse amenazado) sin el sacrificio de material.
En la posición del diagrama, el rey de Black está atascado en h8, inmovilizado por la torre de White y su propio peón en h7. Las blancas pueden forzar el jaque mate jugando Bf6 ++ cuando no hay salida para Black.
Estos jaque mate básicos, junto con docenas de posiciones similares, son una segunda naturaleza para los jugadores de ajedrez de torneos. Resolver estos y otros problemas simples de mate-in-one es una buena forma de entrenar a tu cerebro para reconocer estas posiciones cuando ocurren en juegos reales. Si puede llegar al punto en que las respuestas llegan de manera instantánea, puede estar seguro de que no perderá estas oportunidades en los juegos reales.