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La torre
Todos los diagramas © Ed Scimia Después de aprender a configurar un tablero de ajedrez , puede explorar cómo cada pieza se mueve individualmente. La torre mueve cualquier número de cuadrados horizontal o verticalmente en línea recta.
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Capturando
Como la mayoría de las piezas, la torre no puede saltar sobre otras piezas . Sin embargo, puede aterrizar en un cuadrado ocupado por una pieza del oponente, eliminando esa pieza del tablero. Esto se conoce como capturar una pieza. Todas las piezas son capaces de capturar de esta manera.
En el diagrama de arriba, la torre puede moverse a cualquiera de los cuadrados marcados con un punto. También puede capturar el alfil negro en g4 moviéndose a ese cuadrado. No puede moverse hacia o a través de las casillas ocupadas por los peones blancos.
Los rooks participan en la habilidad especial del Rey conocida como enroque .03 de 08
El obispo
El alfil mueve cualquier número de cuadrados diagonalmente en línea recta.
Tenga en cuenta que el alfil siempre permanecerá en cuadrados de un color durante un juego. Por ejemplo, el alfil en el diagrama de arriba permanecerá siempre en casillas oscuras. Al comienzo de un juego, cada jugador tiene un alfil de casillas claras y un alfil de casillas oscuras.
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La reina
La reina combina las habilidades de la torre y el alfil. Una reina mueve cualquier número de cuadrados en línea recta, en cualquier dirección. Esta movilidad convierte a la reina en la pieza más poderosa del ajedrez. Las reinas y las torres son conocidas como piezas principales .
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El rey
El rey mueve un cuadrado en cualquier dirección.
El rey es la pieza más importante en el ajedrez. Cuando un rey es atacado por otra pieza, se dice que está bajo control . Si el rey está bajo control, debe evitar la captura de inmediato. Si no se puede evitar la captura, el juego termina (el rey no se captura en realidad en el ajedrez). Esto se conoce como jaque mate .
El rey también tiene la capacidad de realizar un movimiento especial conocido como enroque .
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El caballero
El caballero se puede identificar fácilmente; en la mayoría de los juegos de ajedrez, parece la cabeza de un caballo. El patrón que el caballero usa para moverse se puede describir de varias maneras. En un sentido técnico, el caballero se mueve un cuadrado diagonalmente en cualquier dirección y luego se mueve un cuadrado vertical u horizontalmente más lejos de donde comenzó su movimiento. Esto a menudo se describe como un movimiento "en forma de L": el caballero mueve dos casillas horizontal o verticalmente, y luego gira en ángulo recto para moverse un cuadrado más.
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El caballero - Saltando
El caballero es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Sin embargo, el caballero solo puede capturar una pieza si cae en el mismo recuadro que esa pieza; saltar sobre una pieza no da como resultado la captura.
En el diagrama de arriba, el caballero puede moverse a cualquiera de los cuadrados indicados con un punto negro. Sin embargo, no puede capturar ninguna de las piezas negras sobre las que podría saltar.
Caballeros y obispos son aproximadamente iguales en valor. Juntos, se conocen como piezas menores .
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El empeño
El peón es la pieza menos valiosa en el ajedrez. Solo puede avanzar, nunca hacia atrás o hacia los lados. Los peones también tienen las reglas más complicadas para el movimiento.
Los peones se mueven un cuadrado directamente hacia adelante. Sin embargo, no pueden capturar de esta manera; los peones solo pueden capturar un cuadrado hacia delante en diagonal . Además, un peón que todavía está en su casilla inicial tiene la opción de mover dos casillas directamente hacia adelante. En el diagrama de arriba, los peones pueden moverse a los cuadrados marcados con puntos negros y pueden capturar piezas en casillas marcadas con una X.
Los peones tienen dos habilidades especiales: promoción y en passant .