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Obispos como diagonales abiertas
Negro para jugar. Todos los diagramas © Ed Scimia, creado usando Rybka 3 Cuando se usan correctamente, los obispos pueden ser bastante poderosos. En muchas posiciones, un alfil puede demostrar ser mucho más fuerte que la otra pieza menor, el caballero.
Las posiciones abiertas, donde los peones, especialmente los peones centrales, han sido intercambiados, tienden a aumentar el potencial de un alfil. Coloca a los obispos en diagonales abiertas, donde pueden ejercer el control sobre tantos espacios como sea posible.
El diagrama anterior se produce en una variación del Gambito danés : los movimientos que se jugaron fueron 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Las combinaciones de letras / números aquí representan las posiciones de las piezas en el tablero de ajedrez, así como las jugadas específicas que hace un jugador con esas piezas. Por ejemplo, la mayúscula "B" representa la pieza "obispo", las combinaciones de letras y números minúsculas, como "e4", representan las posiciones de las piezas en la pizarra, y la "x" muestra que una pieza ha capturado una pieza opuesta moviéndose a un punto particular en el tablero. En este caso, el blanco ha sacrificado dos peones pero tiene una compensación debido a los dos obispos muy fuertes que ha desarrollado mientras Black estaba ocupado tomando peones. Puede consultar la notación algebraica para piezas de ajedrez y movimientos en esta página web publicada por la FIDE, la federación internacional de ajedrez.
Mientras que la teoría de apertura dice que la posición anterior favorece al negro: dos peones son demasiado material para abandonar, incluso dado el gran liderazgo de White en el desarrollo, los obispos blancos son atacantes peligrosos gracias a las diagonales largas y abiertas que han colocado. en. Las negras deben defenderse con precisión para conservar su ventaja.
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Buenos y malos obispos
Los obispos se pueden clasificar como "buenos" o "malos" según su relación con sus peones.
Si la mayoría de tus peones, particularmente los peones centrales, están en las mismas casillas de color que uno de tus obispos, ese alfil es considerado un "mal" obispo. Del mismo modo, un alfil que no comparte el mismo color que la mayoría de sus peones se considera un "buen" alfil.
En el diagrama de arriba, ambos jugadores controlan un alfil de casillas claras. Como los peones blancos están en casillas oscuras, su alfil es bueno. Los peones de negro residen en los mismos cuadrados de color claro que mueve su alfil, haciendo que su alfil sea malo.
Si bien estos nombres se usan comúnmente, no reflejan necesariamente cuán efectivo puede ser un alfil en una posición determinada: simplemente son una forma de describir la pieza. Dicho esto, los buenos obispos son a menudo más ventajosos que los malos. Los buenos obispos tienen más libertad de movimiento y controlan cuadrados que sus peones aliados no pueden. Por el contrario, los obispos "malos" a veces pueden ser útiles, ya que ellos y sus peones pueden defenderse entre sí.
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Obispos activos
Un alfil que está fuera de su cadena de peones es un obispo activo. Los obispos activos tienen mayor libertad y, en general, están mejor situados que los que siguen atrapados dentro de la cadena de peones. O bien los obispos "buenos" o "malos" pueden estar activos.
En el diagrama anterior, tanto blancos como negros han activado a sus obispos al desarrollarlos fuera de sus respectivas cadenas de peones. Tenga en cuenta que, si bien el alfil de Black es técnicamente "malo", ha tenido una posición fuerte en d4 y tiene muchas posibilidades de movimiento.
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Obispos de colores opuestos
Debido a que los obispos se ven obligados a permanecer en cuadrados de un solo color, tienen algunas propiedades interesantes que los distinguen de otras piezas. Por ejemplo, a ambos lados se les puede dejar solo un alfil, con un lado que retiene su alfil de casillas claras, mientras que el oponente tiene su alfil de casillas oscuras.
En el medio juego, estos obispos de color opuesto pueden convertirse en fuertes armas de ataque. Como ninguno de los obispos puede enfrentarse directamente al otro, es difícil usarlos en defensa cuando el alfil del otro jugador está atacando. En este sentido, tener obispos de colores opuestos le da al jugador atacante una ventaja material .
En el final del juego, los obispos de color opuesto tienden a beneficiar al lado más débil. Normalmente, es posible, y con bastante frecuencia, asegurar un empate cuando se pierde por un peón o incluso dos en un endoscopio de color opuesto. El lado defensor puede establecer un bloqueo en las plazas patrulladas por su alfil, y el lado más fuerte no puede usar su alfil para romper esta defensa.
En el diagrama de arriba, Black está adelante por un peón y parece estar muy cerca de promover su peón. Sin embargo, la presencia de obispos de colores opuestos hace que esto sea fácil para White. Las negras no pueden quitar el alfil blanco de la diagonal a1-h8 , ni el alfil de Black puede bloquear la diagonal para ayudar a su peón a promover. Si Black alguna vez intenta promover el peón, las blancas pueden capturar el peón con su alfil; incluso si el alfil se pierde, el juego será un empate, ya que las negras no pueden forzar el jaque mate con solo un rey y un alfil.
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Obispos en el final del juego
Negro para moverse. Los obispos son más fuertes en los finales con peones que quedan en ambos lados del tablero. Esta situación les permite usar su capacidad de largo alcance al máximo y minimiza la desventaja de solo poder acceder a un color de cuadrados. Esto se contrasta con la otra pieza menor, el caballero, que sobresale en los finales, donde todos los peones permanecen en un ala, ya que puede cubrir cuadrados de ambos colores.
En el diagrama de arriba, el alfil blanco está utilizando sus habilidades de largo alcance en todo su potencial. Mientras que las negras tienen cinco peones pasados conectados, el alfil blanco los detiene controlando la diagonal larga. Blanco ganará fácilmente promocionando su único peón restante.
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Obispos en el final del juego: el obispo de color equivocado
Blanco para moverse. A veces, incluso tener un alfil y un peón extra no es suficiente para ganar en un juego final . Esto ocurre cuando el peón es un peón de torre, lo que significa que está en el archivo a o h , y el alfil no está en el mismo color que el cuadrado en el que ese peón promovería.
El diagrama de arriba ilustra este tipo de final de juego. El peón blanco en a7 le gustaría promocionar a una dama en a8 , un cuadrado claro. Desafortunadamente, las blancas solo controlan un alfil de casillas oscuras, por lo que es imposible para el alfil ayudar a proteger a8 o alejar al rey negro de allí. A pesar de que es el movimiento de White, no hay forma de progresar; Blanco puede alejar a su rey y permitir que las negras mezclen a su rey entre a8 y b7 , o las blancas pueden jugar un movimiento de alfil y estancar al rey negro.