Tipos de sorteos en ajedrez

No todos los juegos de ajedrez terminan con un ganador o un perdedor. Hay un tercer resultado que es una parte muy importante del juego de ajedrez: el sorteo. En el ajedrez, una ventaja muy pequeña no siempre es suficiente para reclamar la victoria; la existencia del sorteo significa que un jugador que está en problemas tiene recursos para intentar escapar sin perder, lo que le da mucha profundidad estratégica al ajedrez.

Hay varias maneras diferentes en que una partida de ajedrez puede terminar en un sorteo.

He descrito varios de ellos a continuación.

Dibujar por acuerdo

Una forma sencilla para que un juego de ajedrez finalice es que ambos jugadores acepten que el juego debería ser un sorteo. Esto ocurre con mayor frecuencia cuando ambos jugadores se dan cuenta de que ninguno tiene posibilidades de ganar, salvo un error muy poco probable de un lado o del otro. Por supuesto, lo que califica como un error poco probable varía según la fuerza de los jugadores; esto hace que se dibuje por acuerdo mucho más común en los niveles más altos de ajedrez.

Un sorteo acordado también se puede usar estratégicamente en el juego de torneos. Si un jugador puede avanzar o ganar un premio con un sorteo, puede ofrecer un sorteo incluso cuando tiene una posición muy ventajosa, simplemente para eliminar cualquier riesgo de perder el juego. Si ambos jugadores encontraran un empate satisfactorio, incluso se podría acordar un empate al principio del juego, sin mucha lucha. Sin embargo, va en contra de las reglas del ajedrez acordar un sorteo antes de que se juegue un juego.

Estancamiento

El estancamiento ocurre cuando un jugador no está bajo control pero no tiene movimientos legales para hacer. Esto ocurre a menudo en juegos entre principiantes; En tales juegos, un jugador a menudo terminará mucho más adelante en el material, pero no comprenderá las técnicas básicas de checkmating. A menudo, esto dará como resultado un estancamiento, ya que el lado más fuerte no podrá encontrar un jaque mate, sino que atrapará al rey sin ponerlo realmente bajo control.

Los Stalemates son definitivamente más comunes entre los principiantes que en los juegos entre jugadores fuertes, pero ciertamente no son desconocidos ni siquiera en el ajedrez de alto nivel. Las tácticas que pueden forzar un punto muerto son a veces un recurso de ahorro para un jugador que parece estar perdiendo.

Repetición triple

Si se alcanza la misma posición con el mismo jugador para moverse tres veces durante un juego, cualquiera de los jugadores puede reclamar inmediatamente un empate. El procedimiento para reclamar este sorteo varía un poco entre los conjuntos de reglas, pero la regla en sí es bastante estándar en todos los ámbitos. Esta regla existe para detener juegos en los que ambos lados simplemente están repitiendo movimientos.

Vale la pena señalar que no existe una regla real que permita a los jugadores reclamar un sorteo por cheque perpetuo. Sin embargo, la regla de repetición triple (junto con el siguiente tipo de sorteo) cubre esta eventualidad; si un jugador aterriza cheques una y otra vez sin que su oponente pueda escapar, eventualmente repetirán la misma posición tres veces, forzando un sorteo.

La regla de los cincuenta pasos

La regla de los cincuenta movimientos es una de las reglas menos entendidas en el ajedrez. La regla establece esencialmente que si no se avanza después de cincuenta movimientos de ambos jugadores, el juego se declara empate. El progreso se define por la captura o cualquier pieza, o el movimiento de un peón.

Si cincuenta movimientos de cada jugador se realizan sin que ocurra ninguno de estos eventos, cualquiera de los jugadores puede reclamar un sorteo.

Material de apareamiento insuficiente

Si ninguno de los jugadores tiene suficiente material para jaque mate al otro, entonces el juego es inmediatamente un empate. Los ejemplos de material de apareamiento insuficiente incluyen un solo obispo o un solo caballero. En algunos conjuntos de reglas, esta regla no se puede invocar a menos que sea literalmente imposible que el oponente se apareamiento después de cualquier secuencia de movimientos legales; Bajo esas reglas, dos caballeros cuentan como material de apareamiento, como lo hacen muchas otras posiciones donde un lado podría posiblemente convertirse en un jaque mate.

Esfuerzos para reformar las reglas del sorteo

Muchos jugadores, fanáticos y oficiales de ajedrez han intentado encontrar formas de reducir el número de sorteos en ajedrez, a menudo con el objetivo de hacer que el ajedrez sea más atractivo para los espectadores.

Una solución ha sido reducir el incentivo de puntuación de los sorteos. Por ejemplo, algunos torneos usan puntuación de "fútbol" para su clasificación; mientras que los jugadores normalmente reciben un punto por una victoria y medio punto por un sorteo , estos torneos otorgan tres puntos por una victoria y un punto por un empate.

La mayoría de los otros esfuerzos se han dirigido principalmente a reducir la frecuencia de los sorteos acordados, particularmente en niveles más altos del juego. Algunos torneos usan reglas en las que los jugadores no pueden aceptar sorteos antes de un cierto punto del juego, como el movimiento número 30. Otra sugerencia ha sido eliminar por completo la oferta de sorteo o exigir que todas las ofertas de sorteo pasen por un director o árbitro de torneo, que estaría facultado para exigir a los jugadores que continúen jugando si sintiera que quedaba algo de vida en el puesto.