Para los principiantes, a menudo puede ser difícil jaque mate al rey de un oponente incluso con una fuerza abrumadora. Por el contrario, los jugadores nuevos a menudo continúan jugando mucho después de que un juego ya debería haberse dibujado debido a la regla de material de apareamiento insuficiente. Aquí hay una guía rápida de lo que puede (y no puede) usar para jaque mate a un rey enemigo.
- Rey y Reina vs. Rey : El lado más fuerte debería poder jaque mate fácilmente.
- Rey y Torre contra Rey : el lado más fuerte puede jaque mate , y aunque puede llevar más movimientos que con una dama, la técnica sigue siendo bastante simple.
- Rey y Obispo vs. Rey : El lado más fuerte no puede jaque mate.
- Rey y Caballero contra Rey : El lado más fuerte no puede jaque mate.
- Rey y peón contra rey : el lado más fuerte puede hacer jaque mate, dependiendo de la posición. El objetivo aquí es promover el peón en una reina, después de lo cual el checkmate es bastante simple.
- Rey y Dos Obispos vs. Rey : El lado más fuerte puede jaque mate, aunque el método para hacerlo es algo más complejo que con una torre o una dama.
- Rey y Dos Caballeros contra Rey : El lado más fuerte no puede forzar un jaque mate, aunque es posible con la cooperación del rey enemigo.
- Rey, Obispo y Caballero contra Rey : El lado más fuerte puede jaque mate. Sin embargo, la técnica es bastante difícil, e incluso muchos jugadores fuertes no han logrado convertir adecuadamente este juego final, especialmente en la presión del tiempo.
- King vs. King : este final es siempre un sorteo, a pesar de los heroicos esfuerzos de principiantes y jugadores escolares que han bailado a sus reyes por docenas de movimientos.
Por supuesto, muchos jaque mate se llevan a cabo con mucho más material en el tablero que estas situaciones.
El mejor uso de esta información es doble.
En primer lugar, puede evitar que continúe en situaciones desesperadas: por ejemplo, si se trata de un rey y un obispo contra un rey enemigo, es hora de comenzar un nuevo juego. En segundo lugar, ayuda saber a qué finales se puede dirigir para ganar cuando tiene una ventaja material. Si tienes un alfil y dos peones contra un alfil, está bien intercambiar a esos obispos si más adelante podrás promocionar un peón y ganar de esa manera. Sin embargo, permitir que el otro jugador canjee su alfil por tus dos peones conducirá a un empate.