Las reglas del ajedrez: una guía rápida para jugar al ajedrez

Las reglas del ajedrez pueden parecer complicadas al principio, pero en realidad son bastante simples. El ajedrez es un juego de mesa jugado entre dos jugadores, blanco y negro, que alterna turnos. El blanco siempre se mueve primero, y los jugadores se mueven una pieza a la vez hasta que un lado captura al rey del enemigo.

Las piezas

El ajedrez usa seis piezas, cada una de las cuales se mueve de una manera específica. Todas las piezas comparten algunos rasgos comunes. No se permite que ninguna pieza aterrice en una casilla ocupada por una pieza amistosa.

Si una pieza aterriza en una casilla ocupada por una pieza enemiga, ese enemigo es capturado y retirado de la tabla. Con la excepción del caballero, las piezas no pueden saltar sobre otras piezas. Al hacer clic en el nombre de cada pieza a continuación, se abrirá una guía más detallada sobre los movimientos de esa pieza.

La torre generalmente parece una pequeña torre. Se mueve en línea recta horizontal o verticalmente para cualquier cantidad de cuadrados.

El alfil se mueve en línea recta en diagonal para cualquier cantidad de casillas.

La reina , la pieza más poderosa en ajedrez, puede mover cualquier número de cuadrados en una línea recta horizontal, vertical o diagonal.

El rey también puede moverse en cualquier dirección, incluso diagonalmente, pero solo puede moverse de a uno por vez.

El caballero , que generalmente parece un caballo, se mueve en un patrón irregular en forma de L. Desde el centro del tablero, el caballero puede moverse a ocho cuadrados diferentes. Aunque el caballero puede saltar sobre otras piezas, no captura las piezas sobre las que salta; solo captura una pieza en un cuadrado sobre el que aterriza.

Los peones son las piezas más cortas y débiles del ajedrez. Los peones también son las únicas piezas que se mueven en una dirección, pero que se capturan de otra manera. A diferencia de otras piezas, los peones solo pueden avanzar, no retroceder. Un peón solo puede avanzar directamente un cuadrado a la vez a menos que todavía esté en el cuadrado en el que comenzó el juego; si es el primer movimiento del peón, puede mover uno o dos casillas directamente hacia delante.

Un peón no puede capturar una pieza directamente en frente de ella. Los peones solo pueden capturar una pieza moviendo un cuadrado hacia adelante en diagonal.

Algunas excepciones a las reglas incluyen: enroque , un movimiento donde el rey y una torre se mueven al mismo tiempo; en passant , una inusual captura de peones; y promoción de peones , una situación que ocurre si un peón llega al extremo del tablero, donde el peón puede "promover" una pieza más fuerte.

Configurando el Tablero de Ajedrez

Antes de comenzar el juego, asegúrese de que cada jugador tenga un cuadrado de color claro en la esquina inferior derecha. Coloque sus torres en los cuadros inferior izquierda e inferior derecha y luego coloque los caballeros en la primera fila directamente adyacente a las torres. Los obispos toman las siguientes dos casillas hacia el centro de la última fila. Deje dos casillas vacías en el medio de su última fila: estas dos casillas pertenecen al rey y a la reina. Coloque estas piezas usando la regla de la reina sobre el color, donde la reina blanca va en el cuadrado claro, mientras que la reina negra va en su casilla oscura. El rey toma el otro cuadrado. Configura todos tus peones en la segunda fila, justo en frente de tus piezas más grandes.

Cómo ganar

Cuando el rey de un jugador es atacado y amenazado con capturar, dices que el rey está bajo control .

Cuando esté en jaque, ese jugador debe tomar medidas para evitar que su rey sea capturado moviendo al rey, capturando la pieza atacante o, excepto en el caso de un control de caballero, bloqueando el ataque.

Usted gana el juego a través de jaque mate , donde ataca al rey de su oponente de tal manera que no puede evitar ser capturado. Para ganar el juego, el jugador victorioso en realidad no captura al rey enemigo; una vez que la captura es inevitable, se produce un jaque mate y el juego termina. Un jugador que sabe que la derrota es inevitable también puede renunciar al juego en lugar de esperar a que se lo mate.

El juego puede terminar en un sorteo, donde no hay ganador. La forma más común de dibujar un juego es por empate . Otros sorteos incluyen tres repeticiones con la misma posición que ocurre tres veces con el mismo jugador para moverse y la regla de 50 movimientos, donde no se ha movido ningún peón y ninguna pieza ha sido capturada por 50 movimientos consecutivos por cada jugador.