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Los movimientos especiales en el ajedrez
Los jugadores principiantes de ajedrez aprenden rápidamente los movimientos básicos permitidos por cada pieza y los fundamentos para capturar las piezas enemigas. Pero una vez que se aprenden los conceptos básicos, hay tres movimientos especiales en el ajedrez que deben aprenderse y comprenderse: dos que involucran el peón, y un movimiento inusual que involucra tanto a la torre (castillo) como al rey.
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Enroque
Todos los diagramas © Ed Scimia La más común de las tres reglas especiales de ajedrez se llama enroque, un movimiento que normalmente se usa para mejorar la seguridad del rey. El enroque es el único movimiento que permite dos piezas, el rey y una torre se mueven al mismo tiempo.
Solo puedes castigar si se cumplen todas las condiciones siguientes:
- Si ni el rey ni la torre se han movido aún durante el juego, es posible enroque. Si alguna de las piezas se ha movido, no se permite el enroque, incluso si la pieza se mueve de vuelta a su casilla original.
- Todas las casillas entre el rey y la torre deben estar vacías para ser castigadas.
- El rey no debe estar bajo control cuando se realiza el enroque, ni el enroque puede mover al rey a través de un cuadrado donde estaría en jaque.
Si se cumplen todas estas condiciones, puedes castigar:
- Mueva al rey dos casillas hacia la torre.
- Salta la torre sobre el rey para que aterrice en la casilla al lado del rey.
Esto puede sonar confuso, pero en la práctica es simple. En el diagrama de arriba, el rey blanco y las torres se colocan donde deberían estar antes del enroque. Los reyes y torres negros se colocan correctamente después del enroque.
El enroque en el flanco de rey es más común y deja al rey en el archivo g mientras la torre se mueve al archivo f. Castling queenside deja al rey en la columna c, mientras que la torre pasa al archivo d. Los archivos, en ajedrez, son columnas designadas por una letra, como se muestra en el diagrama.
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Promoción del peón
Los peones son las piezas más débiles del tablero, pero tienen el potencial de volverse mucho más fuertes. Si un peón logra llegar hasta el otro extremo del tablero, ese peón debe ser promovido a cualquier pieza que elija su jugador, que no sea un rey.
Generalmente, promoverías un peón a una reina; sin embargo, también puede promocionarlo a una torre, un caballero o un alfil. Cuando el peón se promueve a una reina, el movimiento a menudo se denomina reina y se permite que haya dos reinas del mismo color en el tablero. Algunas veces se usa una torre en una posición invertida para designar a la segunda reina.
Promocionar algo que no sea una reina se conoce como subestimación. Como la reina es la pieza más poderosa, la promoción es para una reina. Sin embargo, puede haber un caso raro en el que el movimiento de un caballero u otra pieza pueda ofrecer un beneficio inmediato, en cuyo caso se utiliza una subestimación.
El diagrama de arriba muestra un peón de cada lado que se prepara para promocionar.
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De paso
En passant, un término en francés que significa "de paso", es probablemente la jugada más confusa para los jugadores de ajedrez novatos. Es posible que los jugadores ni siquiera sepan que el movimiento existe, por lo que es la fuente de muchos argumentos.
Antes del siglo XV, la mayoría de la gente jugaba con reglas que no permitían que los peones movieran dos casillas en su primer movimiento. Cuando se agregó el movimiento de dos cuadrados de peón para acelerar la fase de apertura del juego, los jugadores notaron que el peón ahora podía colarse por un peón enemigo en un adyacente, algo que nunca fue posible cuando los peones caminaban pesadamente en un cuadrado por movimiento. .
La solución fue en passant, un movimiento que permite que un peón que ha movido dos cuadrados sea capturado como si solo hubiera movido uno.
El diagrama de arriba ilustra cómo funciona en passant. Las siguientes condiciones deben estar presentes para que una captura directa sea legal:
- El peón de captura debe estar en su quinto rango.
- El oponente debe mover un peón dos casillas, colocando el peón directamente junto al peón de captura en el quinto rango.
- Debe realizar la captura de inmediato; solo tienes una oportunidad de capturar en passant.
Si se cumplen todas esas condiciones, es posible una captura en passant.
En el diagrama de arriba, el peón de Black acaba de pasar de c7 a c5 , aterrizándolo directamente al lado del peón de White en d5 . Si White lo desea, puede capturar el peón negro moviendo su peón a c6, capturando el peón como si solo hubiera movido un cuadrado. Sin embargo, si elige no capturar inmediatamente, las blancas pierden esta opción.
El diagrama de arriba también muestra un segundo ejemplo desde la perspectiva de Black. El blanco acaba de mover un peón de f2 a f4 . El peón negro en g4 puede capturar el peón blanco moviéndose a f3 en el siguiente turno. Si Black elige no realizar esta captura, pierde la capacidad de capturar en passant.