Los fundamentos del ajedrez suicida

Intente recordar los días en que comenzó a jugar al ajedrez. Probablemente recordarás juegos en los que virtualmente diste tus piezas a tu oponente; antes de que lo supieras, tu oponente tenía todas tus piezas, y tu pobre rey se quedó solo (y probablemente pronto quedó en jaque).

En el ajedrez suicida, ¡esta situación de pesadilla es en realidad el objetivo del juego! El objetivo es perder todas tus piezas, dejándote sin nada en el tablero.

Es fácil entender por qué este juego a menudo se llama "antichess", ya que todas las reglas normales de estrategia y táctica se vuelven en su cabeza. El ajedrez suicida es una de las variantes de ajedrez más populares, con varias versiones diferentes del juego que se juegan en todo el mundo y en servidores de ajedrez en línea.

Cómo jugar Suicide Chess

En el ajedrez suicida, tus piezas se moverán y capturarán tal como lo hacen en un juego de ajedrez regular. Sin embargo, hay una regla crítica que cambia drásticamente la forma en que se juega el juego: si hay una captura disponible para ti, debes capturar una de las piezas de tu oponente. A menudo ocurre que tendrás la opción de capturar más de una de las piezas de tu oponente; en ese caso, puede elegir capturar cualquier pieza que desee.

Otro cambio crítico en el ajedrez suicida involucra al rey. Obviamente, si debes perder todas tus piezas para ganar el juego, necesitarás perder a tu rey en algún momento también.

Como tal, en la mayoría de las versiones de ajedrez suicida, el cheque y el jaque mate simplemente no existen. Su rey funciona como una pieza normal y se puede capturar y comercializar como cualquier otra pieza en el tablero. Además, a menudo hay otros cambios en las reglas; En algunas versiones del juego, el enroque no está permitido, y los peones a veces también se les permite promocionar a los reyes.

El ganador del juego es el primer jugador en perder todas sus piezas. Sin embargo, hay varias situaciones en las que es posible un sorteo . A saber, si es imposible capturar las piezas finales (como cuando los obispos de colores opuestos permanecen en el tablero), el juego terminará en un sorteo. Otros sorteos del ajedrez suicida reflejan los del ajedrez estándar, como los sorteos acordados, la repetición de posición, etc.

Una posibilidad interesante es la de estancamiento . Si alguno de los jugadores no puede realizar un movimiento legal, el juego ha terminado, pero las reglas varían sobre cómo determinar el resultado. En algunos conjuntos de reglas, el juego es un empate; otros otorgan la victoria al jugador que está estancado o al jugador con menos piezas restantes.

Estrategia de ajedrez suicida

Créalo o no, el ajedrez suicida en realidad tiene una rica herencia de conocimiento estratégico, y se han realizado muchos esfuerzos para encontrar las mejores aperturas y principios generales de juego para esta variante. Los siguientes son solo algunos de los muchos puntos de vista estratégicos que se han desarrollado para el ajedrez suicida.

En primer lugar, tenga en cuenta que muchas aperturas para el blanco pierden en el acto contra el juego correcto, a veces, incluso tan pronto como el primer movimiento. Por ejemplo, los primeros movimientos perdedores conocidos para White incluyen 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 y 1.h3.

Si prefiere no perder de golpe, 1.e3 es una buena opción, con e6 es una excelente respuesta para el negro.

A medida que el juego continúa, parte de la estrategia empleada por los jugadores de ajedrez suicidas fuertes puede parecer contra-intuitiva. Por ejemplo, a menudo es correcto capturar las piezas del oponente para obtener una ventaja material, ¡aunque eso parezca sugerir que estás "perdiendo" el juego! Esto se debe al hecho de que tener más piezas te permitirá tener más movimientos "seguros" que no te lleven al desastre (particularmente cierto cuando tienes a tu rey). Una vez que un jugador ha perdido solo una o dos piezas, sus opciones están muy restringidas, y a menudo sucede que no pueden escapar de una cadena de capturas que le permite al otro jugador ganar el juego.