Una de las formas de ajedrez más controvertidas y emocionantes, el desempate de Armageddon es un desarrollo relativamente reciente en el mundo del ajedrez . Este método de desempate se produjo en respuesta a situaciones en las que un empate entre dos jugadores debe romperse, pero jugar juegos largos simplemente no es práctico. Con un tiebreak de Armageddon, un torneo o un empate se puede romper en cuestión de minutos, sin riesgo de empate que extienda la situación.
Sin embargo, el uso del desempate de Armageddon es controvertido, especialmente en el nivel del Campeonato del Mundo; afortunadamente, en eventos de alto nivel, a menudo se usa solo como una medida de último recurso, y ningún partido del Campeonato Mundial ha llegado a (o cerca) un desempate de Armageddon.
Reglas de Armageddon
En un juego de desempate Armageddon o "muerte súbita", los jugadores primero sacan un montón para determinar qué color les gustaría ser. Las especificaciones exactas, particularmente cuando se trata de límites de tiempo, pueden variar, pero la misma estructura general siempre está en su lugar.
El jugador con las piezas blancas tiene cinco minutos en el reloj. Mientras tanto, el jugador que toma las piezas negras cuenta con una cantidad de tiempo reducida, por lo general, cuatro minutos. Sin embargo, el jugador con Negro tiene la ventaja de ganar el juego (y, por lo tanto, el partido o el torneo) si puede mantener blanco a un empate. Las variaciones cambian la cantidad exacta de tiempo otorgada a cada jugador (seis minutos contra cinco minutos es un cambio común), así como si se usará o no un retraso o incremento.
Por ejemplo, en este Campeonato Mundial de Ajedrez , un desempate de Armageddon hubiera visto a White tener cinco minutos contra cuatro minutos para las negras, con un incremento de tres segundos que se inició solo después de que se hubieran jugado 60 movimientos.
Alternativas
Obviamente, hay algunos inconvenientes más drásticos en el formato Armageddon.
Los jugadores a menudo sienten que dar probabilidades de empate a Black es simplemente una gran ventaja, y terminar torneos importantes en un juego que se juega en pocos minutos puede parecer un error.
Una alternativa que se ha utilizado en algunos torneos, incluidas las ediciones del Campeonato de ajedrez de EE. UU . Y el reciente Campeonato de ajedrez extremo, es un sistema de continuar jugando hasta que alguien logre ganar. En estos eventos, se juega un juego inicial en un control de tiempo determinado: como un ejemplo, digamos Game / 30 con un incremento de cinco segundos. Después de elegir colores, se juega el juego. Si cualquiera de los jugadores gana, el partido termina.
En el caso de un sorteo, sin embargo, los jugadores cambian inmediatamente de color y juegan un nuevo juego. Pero este juego no se juega al mismo tiempo el control; en cambio, los jugadores juegan mucho con la cantidad de tiempo que les queda en sus relojes, ya sean 29 minutos o diez segundos. Este proceso continúa (incluyendo jugar más juegos e invertir los colores) hasta que alguien gane un juego.
Otra alternativa es hacer un ligero ajuste a la estructura de Armageddon normal. En algunos casos, los organizadores han intentado utilizar un proceso de licitación en el que los jugadores pujan por el derecho a jugar las piezas negras en el desempate de Armageddon.
Los jugadores "apuestan" el tiempo; Básicamente, le dicen al árbitro cuán poco tiempo estarían dispuestos a tomar en el reloj para tener derecho a jugar Black y obtener probabilidades de empatar. En nuestro ejemplo anterior de un desempate G / 30, por ejemplo, un jugador podría hacer una oferta de 25 minutos, y el otro podría hacer una oferta de 23. El segundo jugador jugaría Negro con 23 minutos en su reloj, mientras que el primero obtendría Blanco con el completo 30 minutos.