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Checkmating con un rey y una reina
Diagrama © Ed Scimia El rey y la reina contra el rey jaque mate es uno de los finales más básicos en el ajedrez. El conocimiento de este y otros finales "excesivos" es crucial para mejorar su ajedrez. Después de todo, no es suficiente para obtener una posición ganadora, debes ser capaz de jaque mate al rey de tu oponente.
Desde la posición de arriba, el primer paso de las blancas debe ser limitar el área de movimiento del rey negro. La reina es ideal para sellar al rey en un área pequeña.
Las blancas pueden comenzar a limitar al rey negro jugando 1. Qe5 .
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Limite la movilidad del Rey
Negro para moverse después de 1. Qe5. Diagrama © Ed Scimia El rey negro ahora está encajonado, y nunca avanzará a (o más allá) los cuadrados marcados en el diagrama.
Esto ilustra un punto importante: no siempre es mejor controlar al rey enemigo. A menudo es mejor atrapar al rey y limitar su movimiento. Recuerde que el jaque mate es el objetivo, no simplemente controles aleatorios.
Las negras deben hacer un movimiento de rey; 1. ... Kd7 es tan bueno como cualquiera. ¿Cómo puede White continuar avanzando hacia la limitación del rey negro?
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Límite adicional del Rey Enemigo
Negro para moverse después de 2. Qf6. Diagrama © Ed Scimia Con 2. Qf6 , las blancas continúan limitando los movimientos del rey negro.
Las siguientes movidas de White continuarán siguiendo esta misma estrategia. Black intentará mantenerse alejado de los bordes del tablero el mayor tiempo posible con movimientos como 2. ... Kc7 . La persecución podría continuar con 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , después de lo cual las negras deben ceder terreno.
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Empuja al Rey hacia un borde
Negro para moverse después de 4. Qd6. Diagrama © Ed Scimia El rey negro ahora tendrá que moverse ya sea al archivo A o al octavo rango. En cualquier caso, las blancas lograron un objetivo importante al conducir al rey negro hasta el borde del tablero.
Para nuestro ejemplo, Black jugará 4. ... Kc8 .
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Coloca a la Reina en la Segunda Línea
Negro para moverse después de 5. Qe7. Diagrama © Ed Scimia Una vez que el rey enemigo ha sido empujado a un borde, es importante asegurarse de que se quede allí. Logramos esto colocando a nuestra reina en la "segunda línea", la fila o archivo junto a la que está atrapado el rey enemigo.
Por ejemplo, en este ejemplo, el rey negro ha sido forzado al octavo rango. Para asegurarse de que el rey se queda, Blanco mueve correctamente a su dama al séptimo rango jugando 5. Qe7 . El rey negro ahora está reducido a barajar entre c8, b8 y a8.
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Usa el Rey
Negro para moverse después de 7. Kc5. Diagrama © Ed Scimia La reina no puede jaque mate a un rey enemigo por sí misma. En cambio, el rey y la reina deben trabajar juntos para terminar el juego.
En este punto, no hay necesidad de que White mueva a la reina otra vez hasta que esté listo para jaque mate al Rey Negro. En cambio, puede acercar a su rey a la acción, mientras que las negras se ven obligadas a mover a su rey de un lado a otro con movimientos como 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , lo que nos lleva a la posición del diagrama anterior. El único movimiento legal de Black es 7. ... Kb8 .
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Preparar el jaque mate
Un compañero en uno para White. Diagrama © Ed Scimia Antes de ejecutar el jaque mate, el lado más fuerte debe mover a su rey a la tercera línea, es decir, dos filas o archivos lejos del rey enemigo, lo más cerca posible del rey enemigo. Cuando se haga el checkmating con un rey y una reina, los reyes que se opongan directamente o separados por un "movimiento de caballero" funcionarán.
En el diagrama de arriba, el blanco lo ha logrado después de 8. Kb6 Kc8 . Las blancas ahora tienen un jaque mate en un movimiento, que debes detectar antes de pasar a la página siguiente.
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Mate
Jaque mate después de 9. Qc7 #. Diagrama © Ed Scimia Blanco gana el juego jugando 9. Qc7 # .
Tan simple como puede parecer este final, hay un par de trampas que debes tener en cuenta. Existen dos posibilidades de estancamiento, que pueden convertir una determinada victoria en un empate.
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Una amenaza de estancamiento
Negro para moverse está estancado. Diagrama © Ed Scimia La primera amenaza de estancamiento ocurre cuando el rey enemigo se sienta en uno de los recuadros de esquina. ¡En este caso, es crucial no alejar a la reina de un caballero de esa esquina!
En el diagrama anterior, la reina blanca impide que el rey negro tenga movimientos legales porque se encuentra a un movimiento de un caballero fuera del cuadrado a8, en c7. También sería un punto muerto si la reina estuviera en b6.
La forma más fácil de evitar este estancamiento es asegurarse de que el rey enemigo tenga al menos dos casillas seguras antes de atraparla en una esquina. Por ejemplo, si la reina blanca estuviera en d7, el rey negro podría mezclar inofensivamente entre a8 y b8.
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Otro punto muerto
Negro para moverse está estancado de nuevo !. Diagrama © Ed Scimia En el diagrama anterior, el rey y la reina blancos están trabajando juntos para estancar al rey negro. Este estancamiento se puede evitar fácilmente al recordar uno de nuestros pasos para realizar este jaque mate: cuando el rey enemigo es conducido al borde, asegúrese de mover a su reina a la segunda línea. Si la reina blanca estuviera en el séptimo rango, no habría amenaza de estancamiento en la posición anterior.