Reglas del juego de cartas Hearts

El antecesor de Hearts del siglo XVIII se llamaba Reverse porque en este juego de cartas quieres perder ciertos trucos en lugar de ganarlos.

Jugadores

3 a 7, mejor con 4.

Cubierta

Mazo estándar de 52 cartas.

Rango

A (alto) a 2 (bajo).

Gol

Al final del juego, gana el jugador con el puntaje más bajo.

Tu objetivo en cada mano es:

Preparar

En un juego de Corazones de 4 jugadores, cada jugador recibe 13 cartas.

En un juego de 3 jugadores, se elimina el 2 de diamantes y cada jugador obtiene 17 cartas. En un juego para 5 jugadores, los dos de diamantes y dos de los clubes se eliminan; cada jugador recibe 10 cartas. En un juego de 6 jugadores, los dos y tres diamantes y los clubes tres y cuatro se eliminan; cada jugador recibe 8 cartas. En un juego para 7 jugadores, se eliminan el dos y el tres de los diamantes y los tres de los clubes; cada jugador obtiene 7 cartas.

Pasando Tarjetas

Después de mirar su mano, cada jugador elige tres cartas y las pasa boca abajo a otro jugador. Todos los jugadores deben pasar sus cartas antes de mirar las cartas recibidas de un oponente.

La rotación de pase en un juego para 4 jugadores es: (1ra mano) para el jugador a su izquierda, (2da mano) para el jugador a su derecha, (3ra mano) para el jugador a través de la mesa, (4ta mano) sin pasar . La rotación se repite hasta que el juego termina.

Cuando se trata de otros cuatro jugadores, la rotación que pasa es: (1) para el jugador que está a su izquierda, (2) para el jugador a su derecha, luego repita.

Trucos

El jugador que tiene el 2 de tréboles después del pase juega esa carta para comenzar el primer truco. (Si el 2 de tréboles ha sido eliminado en el juego de 3 jugadores, entonces el 3 de tréboles es liderado).

Cada jugador debe hacer lo mismo si es posible. Si un jugador no tiene cartas en el traje, se puede descartar una carta de cualquier otro palo. Excepción: si un jugador no tiene palos cuando se lleva a cabo el primer truco, no se puede jugar un corazón o el Black Maria.

La carta más alta del traje liderado gana un truco. El ganador del truco mantiene todas las cartas ganadas en una sola pila frente a él o ella, boca abajo. El ganador de un truco comienza el siguiente truco.

Los corazones no pueden ser conducidos hasta que se haya reproducido un corazón, o el Black Maria (esto se llama corazones "quebrados"). La Black Maria puede ser dirigida en cualquier momento.

No hay un palo de triunfo en Corazones.

Tanteo

Use una hoja de puntaje con una columna para cada jugador. Al final de cada mano, cuente el número de corazones que cada jugador ha tomado, así como el Black Maria. Los corazones tienen 1 punto cada uno; el Black Maria tiene 13 puntos.

Si un jugador ha ganado los 13 corazones y el Black Maria (esto se conoce como disparar a la luna ), ese jugador puede elegir restar 26 puntos de su puntuación o sumar 26 puntos al puntaje de cada jugador.

Corazones se juega a 100 puntos (cualquier puntaje puede ser acordado antes de que comience el juego, pero 50 es un buen mínimo). Cuando un jugador alcanza o supera el puntaje acordado, el juego termina.

El jugador con el puntaje más bajo gana.

Variantes

También se juegan varias variantes de Corazones, incluyendo Corazones de Cancelación y Corazones Omnibus.