Disparar a la luna es una decisión de alto riesgo y alta recompensa
En términos generales, su objetivo en una ronda de Corazones es tomar el menor número de puntos. Sin embargo, si logras obtener los 26 puntos en una ronda, esto se llama "disparar a la luna", y en lugar de eso puedes restar 26 puntos de tu total.
Aunque es difícil de hacer y generalmente no se recomienda para principiantes, aquí hay algunos consejos sobre cómo disparar a la luna en Corazones.
Considere la posibilidad de falla
Si tratas de disparar a la luna y fallar por un solo corazón, en cambio ganarás 25 puntos.
Si tienes 75 puntos o más, entonces esto terminará el juego contigo en último lugar. Asegúrate de poder permitirse el fracaso, o asegúrate de ser lo suficientemente bueno como para no hacerlo.
Revisa tu mano
No solo necesitas algunas cartas altas para disparar a la luna; necesitas la mayoría de ellos. En general, también querrás un traje largo en el que tengas al menos seis cartas, incluida la mayoría (si no todas) de la realeza. Cada hoyo en tu mano, cada as faltante, es un truco que alguien más podría tomar para arruinar tu plan.
Pase sabiamente
Si estás intentando disparar a la luna, no puedes permitirte tener ninguna carta en la mano que te obligue a perder un truco con puntos en ella. Si tienes un palo con solo cartas bajas, deshazte de esas cartas. Pasar tarjetas bajas puede hacer que sea obvio para su destinatario que está tratando de disparar a la luna, así que tenga en cuenta este hecho.
Además, tenga en cuenta que algunos jugadores se aferran a una carta alta, en lugar de pasarla, precisamente para evitar que otros jugadores disparen a la luna.
Si el jugador que pasa a ti es probable que haga esto, hará que disparar a la luna sea mucho más difícil.
Si te faltan algunas cartas importantes (especialmente ases), y pasas todas tus cartas bajas, puedes terminar con una mano de 25 puntos si el jugador contiguo tiene un as.
Preste atención a los "agujeros" en su mano una vez que comience la ronda
Si tienes los K, Q, J, 8, 7 o 3 de diamantes, mira para ver cuándo alguien juega el as.
Una vez que lo hacen, tienes los tres diamantes más altos y es probable que salgas a correr más adelante en el juego si tienes la ventaja.
Pero hasta que caiga el as de diamantes, no tienes la carta más alta y alguien más puede detener tu carrera. Hasta que ese as caiga, es posible que no quieras inclinar la mano y hacer que tu intento de lunar sea demasiado evidente. De lo contrario, ese desagradable ace desaparecido puede volver a tomar un corazón en el momento equivocado y arruinar tus planes.
Una vez que las cartas que pueden detenerlo han sido jugadas, tome el control
Un método popular es usar tus cartas altas para tomar trucos repetidamente, y luego jugar tu palo largo comenzando con la carta más alta para ejecutar la mesa. En el momento en que golpees las cartas inferiores de tu palo largo, todos los demás deberían estar vacíos, por lo que deberías ganar los trucos incluso con un tres.
Asegúrate de tener algunos corazones altos
Una vez que los corazones se rompen, es posible que desees poder liderar A, K, Q de corazones, para poder recibir tres rondas de corazones de otros jugadores. Está bien tener una sola carta baja como un cinco de palos que permanecen en tu mano al final de tu carrera, siempre y cuando ya hayas tomado todos los corazones.
Lo que quiere evitar es el escenario en el que ejecuta la mesa, pero en el truco final, juega un cinco de tréboles, su vecino juega la jota de tréboles que estaba salvando, y otra persona deja caer un corazón para darle un punto: y arruinar tu foto lunar.
Si puedes limpiar todos los corazones desde el principio, todo lo que tienes que preocuparte es la reina de espadas. Una vez que obtenga todo eso, no importa si tiene algunas cartas atrapadas en su mano que le harán perder trucos, porque tiene todos los puntos.
Sobre todo, recuerda que disparar a la luna es una ocurrencia rara
Si no está seguro de correr el riesgo con la mano, probablemente sea más seguro no intentarlo.