Las reglas completas para el juego de cartas Spit
Spit, un juego de cartas también conocido como Speed o Slam, es un juego vertiginoso y podría dañar las cartas, por lo que no debes usar tu mejor mazo.
Jugadores
2 jugadores
Cubierta
Mazo estándar de 52 cartas. Ace es alto; 2 es bajo
Gol
Para deshacerse de todas sus cartas lo más rápido posible.
Preparar
Mezcla las cartas y repartelas uniformemente a los jugadores, de modo que cada jugador reciba 26 cartas.
Cada jugador reparte cinco pilas de cartas en fila frente a él, con todas las cartas boca abajo.
La primera pila tiene una carta, la segunda dos cartas, y así sucesivamente hasta que la quinta pila tenga cinco cartas. Gire la carta superior de cada pila boca arriba. Estos son conocidos como las "existencias".
Ahora, cada jugador tendrá 11 cartas restantes en su mano. Él no debería mirar estas cartas; se los conoce como las "cartas de escupir".
Jugabilidad
Cuando ambos jugadores están listos, dicen "escupir" simultáneamente y cada jugador gira su carta de spit superior boca arriba, colocándola en el medio de la mesa entre las dos filas de pilas de reserva. Estas dos cartas forman los "montones de escupir".
Entonces, el juego continúa tan rápido como los jugadores pueden moverse. Hay dos restricciones:
- Cada jugador solo puede usar una mano.
- Cada jugador solo puede mover una carta a la vez.
El objetivo es jugar las 15 cartas en tus reservas en las pilas de escupir antes de que tu oponente pueda hacer lo mismo. Para jugar una carta en una pila de spit, debe ser la siguiente carta en secuencia (ya sea superior o inferior). Los trajes y los colores son irrelevantes.
NOTA: Cuando un as se muestra en una pila de spit, se puede jugar con un rey o con un 2 sobre él.
Cuando un jugador mueve una carta de una de sus reservas a una pila de escupitajos, puede dar la vuelta a la siguiente carta en la pila de reserva.
Si un jugador tiene menos de cinco reservas porque se ha agotado jugando a las cartas en las pilas de saliva, puede mover la carta boca arriba desde otra pila para llenar el espacio vacío.
Luego puede poner boca arriba la carta que estaba debajo de la que movió.
NOTA: un jugador nunca puede tener más de cinco reservas.
Una carta se juega oficialmente en una pila de spit tan pronto como cualquier parte de esa carta toque la pila de spit. Si ambos jugadores intentan jugar en la misma pila de saliva casi al mismo tiempo, el jugador cuya carta toca la pila de saliva primero coloca su carta.
Una vez que se juega oficialmente una carta, no se puede eliminar.
No más jugadas legales
Si el juego llega a un punto en el que ninguno de los jugadores puede jugar desde su reserva, ambos jugadores vuelven a decir "escupir" simultáneamente y cada jugador gira su carta de spit superior boca arriba, colocándola en una de las pilas de escupir. Reprodúzcalos como se describe arriba.
Fin de la Ronda
Una ronda termina cuando ocurre una de estas dos cosas: o un jugador se queda sin cartas jugando todas, o ninguno de los jugadores puede hacer una jugada legal y ambos jugadores aún tienen cartas en sus reservas (pero no en sus montones).
En cualquier situación, ambos jugadores golpean una de las pilas de saliva con la mano, tratando de golpear la pila más pequeña. Si los jugadores golpean diferentes pilas, cada una toma la pila que golpearon. Si golpean la misma pila, el jugador que llegó primero (cuya mano está abajo) obtiene esa pila; el otro jugador obtiene la otra pila.
Luego, ambos jugadores agregan las cartas de spit y de stock que quedan de su lado a la pila de escupitajos que tomaron y barajan sus cartas. Las tarjetas se usan para crear un nuevo diseño como se describe en "Configuración" más arriba. En este punto, sin embargo, los jugadores podrían tener una cantidad desigual de cartas de escupir en sus manos.
Cuando ambos jugadores están listos, dicen "escupir" simultáneamente y el juego continúa como se describe en "Juego" más arriba.
Menos de 15 tarjetas
Si un jugador tiene menos de 15 cartas al final de una ronda, no puede repartir un conjunto completo de reservas. Cuando esto sucede, ese jugador reparte las cartas en cinco pilas de existencias todo lo posible, volteando la primera carta de cada montón boca arriba. Como no puede escupir, solo habrá una pila de saliva.
Ganar (Estándar)
Cuando solo se usa una pila de saliva, el primer jugador que se deshace de sus cartas no recibe nada del centro.
Su oponente toma la pila de saliva y sus cartas acumuladas sin acumular.
Si el jugador que no tiene cartas de spit en su mano también es el que se deshace primero de sus reservas, gana el juego. Si su oponente se deshace de sus reservas primero, el juego continúa.
Ganar (Variante)
Juega una serie de rondas, con cada jugador anotando un punto por cada carta que ese jugador tenga al final de cada ronda. Cuando al menos un jugador obtiene 100 o más puntos, el juego finaliza. El jugador que tiene el puntaje más pequeño es el ganador general.