Tiene capacidad para hasta 14 jugadores
A pesar de su nombre, Mexican Train Dominoes, también conocido simplemente como Trenes, se juega principalmente en los Estados Unidos. Es uno de los juegos de dominó más populares. Una de las mejores cosas de este juego es que se puede jugar con entre dos y 14 jugadores. ¡Así que no importa cuán grande o pequeña sea tu familia, todos pueden participar! Aquí están las reglas completas para este divertido juego.
Jugadores
Tiene capacidad para entre dos y 14 jugadores, pero es mejor con cuatro a ocho jugadores.
Equipo
Un juego estándar de dominó doble seis puede funcionar para hasta cuatro jugadores. Para más jugadores, puede ser necesario un juego de dominó doble-nueve, doble-12 , doble-15 o doble-18. (Consulte "Configuración" a continuación).
Cada jugador también necesita un marcador, como un centavo. Un marcador adicional también es necesario.
Una "estación" para establecer en el medio de la mesa es opcional.
Meta del tren mexicano
El objetivo de Mexican Train es ser el primer jugador en depositar todos tus dominós.
Preparar
Baraja el dominó, boca abajo, sobre la mesa. El número de dominós que cada jugador toma se basa en la cantidad de jugadores. Vea a continuación los números apropiados. Luego, los jugadores dominan el dominó para que puedan ver las caras (el lado con las pepitas) pero sus oponentes no pueden.
Si está usando un juego de dominó doble-seis, con dos o cuatro jugadores, cada uno lleva siete fichas de dominó.
Número de dominós a tomar
- Para dos o tres jugadores, usa un conjunto de doble nueve y cada jugador toma 15.
- Para cuatro jugadores, usa un conjunto doble 12 y cada jugador toma 15.
- Para cinco y seis jugadores, usa un conjunto doble 12 y cada jugador toma 12.
- Para siete y ocho jugadores, usa un conjunto doble 12 y cada jugador toma 11.
- Para nueve-12 jugadores, usa un doble-15 y cada jugador toma 11.
- Para 13-14 jugadores, usa un set doble-18 y cada jugador toma 11.
Los dominós restantes se dejan en la mesa boca abajo. Este suministro se conoce como el boneyard.
The Start Player y The First Tile
El jugador con el doble 12 comienza la primera ronda colocando el doble 12 en el centro de la mesa. Este dominó sirve como el "motor" para la ronda.
Cada ronda posterior comienza con el jugador que ha dibujado el siguiente doble más bajo. Por ejemplo, el jugador que dibuja el doble 11 en la segunda ronda comienza esa ronda. La ronda 13 y final comienza con el jugador que dibuja el doble en blanco.
Si hay una situación en la que ningún jugador ha robado la ficha requerida para comenzar la ronda, los jugadores se turnan para sacar el boneyard hasta que lo encuentren. El jugador que lo dibuja comienza la ronda.
El primer turno
El primer jugador ahora comienza a construir un tren (una sola fila de fichas de dominó) comenzando desde el centro del dominó y moviéndose hacia el jugador. El extremo del dominó colocado cerca del motor debe coincidir con el número doble del motor. ( Por ejemplo : si el motor es un doble 12, el extremo del dominó colocado cerca del motor debe ser un 12. El otro extremo puede ser cualquier cosa ) .
Tomando turnos en el sentido de las agujas del reloj, los otros jugadores hacen lo mismo.
NOTA: Para el primer turno, y solo el primer turno, los jugadores pueden colocar tantos dominós como deseen, siempre y cuando continúen formando un tren válido.
Cuando los extremos de los dominós adyacentes coinciden, se ha formado un tren válido. Si un jugador puede jugar todas sus fichas de dominó en el primer turno, la ronda termina después de que cada jugador haya tenido un turno.
Si un jugador no puede comenzar un tren en el primer turno, colocará un marcador donde se habría colocado un dominó para indicar que no podían comenzar. No sacan ninguna ficha de dominó de la pila de fichas de dominó que se conoce como boneyard. En el segundo turno y todos los turnos siguientes, cualquier jugador puede jugar al dominó en áreas marcadas. En el primer turno, las únicas opciones para cada jugador son comenzar un tren o pasar.
El tren mexicano
A partir del segundo turno, cualquier jugador puede iniciar el Tren Mexicano colocando un nuevo tren de la misma manera que ellos iniciaron su propio tren (es decir, el extremo del dominó colocado cerca del motor debe coincidir con el número doble del motor).
Segundo y turnos posteriores
Después del primer turno, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Sin embargo, cada jugador se limita a colocar un dominó individual por turno, a menos que el dominó sea un doble.
El dominó individual jugado se puede agregar al propio tren del jugador, al tren de otro jugador si ese tren está marcado (lo que indica que el propietario no pudo jugar un dominó en el movimiento anterior), o al Tren Mexicano, a veces llamado el furgón de cola. El Tren Mexicano siempre está abierto para todos los jugadores.
Cada dominó siempre debe jugarse para que continúe formando un tren válido.
Si un jugador no puede colocar un dominó, debe sacar uno del boneyard. Luego puede jugar este dominó si existe una jugada legal. Si no puede jugar, coloca un marcador en el extremo de su tren y el siguiente jugador toma un turno. (Si no quedan fichas de dominó en el boneyard, el jugador simplemente marca su tren).
Dobles
Comenzando con el segundo turno, cada vez que un jugador coloca una ficha doble (ambos extremos tienen el mismo número de pips), debe jugar una segunda ficha de dominó. Este se puede jugar en cualquier posición legal (en su tren, en el tren de un oponente o en el Tren Mexicano).
Si el segundo dominó también es una ficha doble, el jugador debe colocar un tercer dominó, y así sucesivamente.
Si el jugador no puede jugar el segundo dominó (o tercero, etc.), debe sacar un dominó del cementerio, si hay alguno disponible. Si no se puede jugar al boneyard dominó, o no hay ninguno disponible, debe colocar un marcador en el extremo de su tren y la jugada pasará al siguiente jugador.
Si un turno termina con un doble abierto en el extremo de un tren, el siguiente jugador que vaya debe "satisfacer al doble", lo que significa que debe jugar una ficha al doble abierto. Esto debe hacerse incluso si el movimiento fuera ilegal. Si el siguiente jugador no puede satisfacer al doble, debe sacar un dominó del cementerio, si hay alguno disponible. Si no se puede jugar al boneyard dominó, o no hay ninguno disponible, debe colocar un marcador en el extremo de su tren y la jugada pasará al siguiente jugador.
Tanteo
Cuando un jugador coloca su domino final, o cuando ningún jugador tiene una jugada legal, el juego termina.
En este punto, los puntajes se calculan.
El jugador que sale recibe cero puntos. Cada otro jugador agrega la suma de las pepitas en sus fichas de dominó para determinar su puntaje, con el dominó doble en blanco contando como 50 puntos.
Victorioso
Después de completar todas las rondas, gana el jugador con menos puntos.
Si hay un empate, gana el jugador que obtuvo más rondas de puntos cero. Si todavía hay un empate en este punto, el jugador con el total más bajo en una ronda, que no sea cero, gana.