Las reglas completas para All Fives, un juego jugado con dominós
Todos los Fives es parte de una familia de juegos llamados juegos de puntos. Está estrechamente relacionado con los juegos de dominó Muggins y Sniff.
Jugadores
2 a 4 jugadores, lo mejor con 4 jugadores como un juego de sociedad.
Equipo
Un juego estándar de dominó doble seis, junto con un poco de papel y un lápiz para mantener el puntaje.
Gol
El objetivo de All Fives es ser el primer jugador en alcanzar el total de puntos acordado. (Consulte "Ganar" a continuación).
Preparar
Baraja el dominó, boca abajo, sobre la mesa.
Cada jugador dibuja el número apropiado de fichas de dominó (ver a continuación) y las coloca de canto, para que puedan ver las caras (el lado con las pepitas) pero sus oponentes no pueden.
Con 2 jugadores, cada uno toma 9 dominós. Con 3 jugadores, cada uno lleva 7. Con 4 jugadores, cada uno toma 5.
NOTA: Algunas personas prefieren jugar para que cada jugador obtenga 5 dominós, sin importar cuántos jugadores haya. Otra alternativa: con 2 jugadores, cada uno toma 7 fichas, y con 3 o 4 jugadores, cada uno toma 5.
Los dominós restantes se dejan en la mesa boca abajo. Este suministro se conoce como el boneyard .
The Start Player y The First Tile
Por primera mano, determine aleatoriamente el jugador de inicio. Para manos futuras, el jugador inicial es el primero en salir en la mano anterior. (Si había una mano "bloqueada", lo que significa que ningún jugador podría colocar una ficha de forma legal, el jugador de salida se determina de nuevo aleatoriamente).
El jugador inicial puede conducir con cualquier ficha en su mano.
Jugadores subsiguientes
El siguiente jugador y todos los jugadores siguientes deben jugar una ficha que coincida con uno de los extremos disponibles en el tablero. EJEMPLO: Si el jugador inicial lidera con un 4-5, el siguiente jugador debe jugar una ficha que tenga un lado con 4 o 5 pips.
Cada vez que un jugador no puede colocar un azulejo legalmente, debe sacar del cementerio hasta que tire de un azulejo que se pueda jugar (y que juegue inmediatamente) o que el cementerio esté vacío.
Si el boneyard está vacío y todavía no puede jugar, el turno pasa al siguiente jugador.
La mano continúa hasta que un jugador juega su ficha final, o hasta que ningún jugador tenga una jugada legal.
Azulejos dobles
Las fichas dobles siempre se juegan transversalmente. Para fines de puntuación, las fichas dobles cuentan como el total de sus puntos.
La primera ficha doble jugada ( solo la primera ficha doble) es una tirada. Se juega transversalmente, como con cualquier loseta doble. Sin embargo, la primera y la segunda fichas jugadas a la ruleta se deben agregar a los lados de la ruleta, mientras que la tercera y cuarta fichas jugadas se deben agregar a los extremos.
Tanteo
En Todos los Fives, la mayor parte del puntaje se lleva a cabo durante una mano, con algunos al final de una mano.
Cada vez que un jugador agrega una ficha, los extremos del cuadro se suman. (Todas las fichas jugadas, juntas, forman el cuadro). Siempre habrá dos, tres o cuatro extremos para totalizar. Si el total es un múltiplo exacto de cinco, el jugador obtiene esa cantidad de puntos.
NOTA: El girador y cualquiera de los dados dobles al final de una línea anotan el total de sus puntos. Sin embargo, cuando se han jugado dos fichas contra los lados de la ruleta, solo se anotan los extremos de esas fichas y la ruleta en sí misma no, como si la ruleta fuera otra ficha común de la cadena.
Al final de cada mano, los jugadores totalizan las pepitas en las baldosas que quedan en su suministro, redondeadas al múltiplo de cinco más cercano. Estos puntos se restan del puntaje de cada jugador. EJEMPLO: Una mano con siete rondas de pepitas totales a cinco, mientras que una mano con ocho pepitas totales redondearía a diez.
Victorioso
Todos los Fives se juegan hasta que un jugador alcanza un número acordado de puntos. Esto es generalmente 250 puntos con dos jugadores, o 200 puntos con tres o cuatro jugadores.