Risk es un clásico juego de mesa que introdujo a muchos jugadores al género de los juegos de guerra. A pesar de sus raíces en los juegos de mesa tradicionales, el juego ha ganado popularidad en los últimos años en sitios web populares como Reddit.
El lanzamiento de los dados significa mucho en riesgo , pero también lo hacen la estrategia y las decisiones tácticas inteligentes. El juego de mesa de estrategia se creó en 1957 y requiere de dos a seis jugadores. Los jugadores deben tener habilidades en estrategia, táctica y negociación, y pueden esperar jugar de una a ocho horas.
Este juego de diplomacia permite a los jugadores formar alianzas a lo largo del juego en un mapa político compuesto por territorios y continentes.
11 estrategias ganadoras para vencer a otros jugadores de riesgo
- Los jugadores deben saber qué reglas usar. Hay varias ediciones y versiones de Risk , por lo que deben asegurarse de jugar el mismo juego que todos los demás.
- Australia es un buen continente para controlar al comienzo del juego, ya que es fácil de mantener. Solo tiene un punto de ataque desde fuera del continente, y los jugadores pueden obtener el bono del continente. Sudamérica, con solo dos puntos de ataque, es casi tan bueno.
- Cuando un jugador controla un continente, su posición para los ejércitos es proteger los puntos de ataque mucho más que los países interiores menos vulnerables.
- Los jugadores no deberían molestarse en conquistar todo un continente a menos que piensen que pueden aguantarlo durante al menos un turno completo, ya que controlar un continente hace que los jugadores sean un objetivo atractivo para que otros jugadores ataquen.
- Es importante que los jugadores no permitan que otros jugadores controlen los continentes, pero es igualmente importante que los jugadores no se debiliten demasiado en el proceso.
- Siempre que sea posible, los jugadores deben atacar con un gran grupo de ejércitos en lugar de uno de tamaño mediano.
- Cuando los jugadores juegan con cartas de misiones, es mejor comenzar yendo tras un continente completo. Una vez que el jugador tiene ejércitos para trabajar, puede ir después de su misión.
- Al tratar de completar una misión, los jugadores pueden tomar medidas para asegurarse de que no sean obvias cuál es su objetivo. Si el jugador no enmascara sus intenciones, sus oponentes se darán cuenta.
- Si los jugadores están jugando con valores de canje de cartas crecientes (la regla estándar en la mayoría de las versiones), pueden conservar sus cartas el mayor tiempo posible. Esto es particularmente cierto cerca del comienzo del juego.
- Los jugadores pueden aferrarse a comodines el mayor tiempo posible en cualquier punto del juego.
- Si los jugadores defienden un país y tienen una opción de cuántos dados lanzar, siempre pueden tirar tantos como sea posible. Esto aumenta sus posibilidades de una defensa exitosa.
El riesgo no es un juego de equipo. Las alianzas, si es que existen, son siempre temporales. Es imperativo que los jugadores del juego de mesa eviten dispersarse demasiado porque otros jugadores podrían atravesar y capturar todos sus países con un solo ejército bastante fácilmente.