Este juego de papel y lápiz también se conoce como Battleships
Salvo es el juego de papel y lápiz en el que se basa el clásico juego de mesa Battleship.
Jugadores
2 jugadores
Equipo
Un pedazo de papel y un lápiz para cada jugador. El papel cuadriculado es útil, pero no es necesario.
También puede imprimir y usar esta placa Salvo (PDF).
Gol
Para hundir todas las naves de tu oponente antes de que ella te haga lo mismo.
Preparar
Cada jugador dibuja dos cuadrículas de 10x10 en su papel. Las cuadrículas deben etiquetarse con letras en la parte superior (A a J) y números en el lateral (del 1 al 10).
Una de las cuadrículas debe etiquetarse como "Auto" y la otra como "Oponente".
Cada jugador decide dónde colocar sus cuatro naves: un barco de guerra de cinco espacios, un crucero de cuatro plazas, un submarino de tres espacios y un destructor de dos espacios.
NOTA: Algunos jugadores usan un acorazado de cinco espacios, un crucero de tres espacios y dos destructores de dos espacios.
Ninguno de los barcos puede ser colocado en diagonal; todos deben colocarse en líneas rectas, ya sea horizontal o verticalmente. Es legal (pero no obligatorio) que dos o más naves estén adyacentes entre sí. Los barcos están marcados por el bloqueo en los espacios apropiados.
Jugabilidad
Los jugadores se turnan para dispararse el uno al otro. Se toma una foto llamando las coordenadas de un espacio en la cuadrícula de 10x10.
Cada jugador toma un golpe a la vez.
Si el jugador llama a las coordenadas de un espacio donde se encuentra un barco, su oponente se lo dice diciendo "golpear". Si falló, su oponente dice "señorita".
Los jugadores deben tener cuidado de marcar los tiros que toman en su cuadrícula "Oponente", y si cada disparo fue un golpe o una falta para que no llamen a ningún espacio más de una vez. Los jugadores también pueden marcar la grilla "Self" con las tomas realizadas por su oponente.
Una nave se hunde cuando todas sus casillas han sido golpeadas. Cuando esto sucede, el jugador cuyo barco estaba hundido dice, por ejemplo, "hundiste mi barco de guerra".
Jugabilidad alternativa
Los jugadores se turnan para tomar tiros en los barcos de los demás. Se toma una foto llamando las coordenadas de un espacio en la cuadrícula de 10x10.
El número de disparos que cada jugador está determinado por el número y tipo de barcos que le quedan. El acorazado vale tres tiros; el crucero vale dos tiros; el submarino y el destructor valen una oportunidad cada uno. Por lo tanto, en la primera ronda, cada jugador tiene siete disparos.
Ambos jugadores marcan simultáneamente los espacios a los que quieren apuntar en sus cuadrículas de "Oponente". En la primera ronda, marcan estos espacios con un "1", en la segunda ronda con un "2", y así sucesivamente.
Después de que ambos jugadores marcan sus tiros, se turnan para anunciar los espacios a los que apuntaban. El primer jugador anuncia todas sus tiros, luego el segundo jugador hace lo mismo.
Después de que cada jugador anuncia los disparos, su oponente le dice cuántos fueron golpes y qué barcos fueron alcanzados. Por ejemplo, si se anotaron cuatro golpes, podría decir: "Golpes al acorazado dos veces, el submarino una vez y el destructor una vez". Él no dice qué disparos específicos causaron los golpes.
Si el jugador llama a las coordenadas de un espacio donde se encuentra un barco, su oponente se lo dice diciendo "golpear". Si falló, su oponente dice "señorita".
Una nave se hunde cuando todas sus casillas han sido golpeadas. Cuando esto sucede, el jugador cuyo barco estaba hundido dice, por ejemplo, "hundiste mi barco de guerra". Un jugador con uno o más barcos hundidos recibe menos disparos por ronda.
Victorioso
El primer jugador en destruir todas las naves de su oponente gana el juego.