Nine Men's Morris - Reglas del juego de mesa

Nine Men's Morris, también llamado Merels, o Mills, es un juego de estrategia abstracto que se remonta al Imperio Romano. Está estrechamente relacionado con los juegos de mesa Morabaraba, Three Men's Morris, Six Men's Morris y Twelve Men's Morris .

Configuración para nueve hombres Morris

El tablero se compone de tres cuadrados concéntricos, con tres puntos marcados en cada lado de cada cuadrado (las dos esquinas y un punto medio). Los puntos medios del mismo lado de los tres cuadrados están conectados por una línea recta. Veinticuatro puntos están marcados en el tablero, que es donde se establecen las piezas de juego o se puede mover a.

Jugabilidad de Nine Men's Morris

La jugabilidad comienza con la fase de configuración. Tienes que quitar una pieza del oponente cada vez que creas una cadena de tres piezas en una línea. Como esta regla está en efecto durante la instalación, así como el juego regular, tendrás que ser estratégico desde el primer momento del juego. No puedes quitar la pieza de un oponente que es parte de una cuerda de tres piezas (o molino) a menos que no haya otras piezas suyas para quitar.

Fase de configuración : los jugadores se turnan para colocar sus piezas en puntos vacantes.

Cada uno tiene nueve piezas, por lo que puede elegir entre los 24 puntos en el tablero para colocar sus piezas. Cada jugador alterna colocando una pieza. Aquí es donde debes usar la estrategia, ver dónde coloca tu oponente una pieza y dónde te resultará ventajoso colocar la tuya. Querrás evitar que tu oponente cree una cadena de tres piezas en una línea o podrá eliminar una de tus piezas.

También está buscando la posibilidad de crear una cadena de tres piezas en una línea.

Fase regular : después de que se hayan establecido las 18 piezas, comienza la fase regular. En esta fase, un giro consiste en deslizar una pieza a lo largo de una línea hasta un punto vacío.

Cada vez que un jugador crea una cadena de tres piezas en una línea, inmediatamente elimina una de las piezas de su oponente. (Esto puede suceder durante la fase de configuración o la fase regular.) Una pieza del oponente que es parte de una cuerda no se puede quitar a menos que no haya otra pieza disponible.

Nota: deslizar una pieza un espacio en un giro, y luego regresar a su espacio original en un giro posterior es una secuencia legal.

En una variación común, una vez que un jugador tiene solo tres piezas, puede mover una pieza a cualquier posición vacante en el tablero y no solo a una posición vacante adyacente.

Winning Nine Men's Morris

El primer jugador en derribar a su oponente en dos partes, o bloquear a su oponente para que no realice movimientos legales, es el ganador.