El juego de las chicas superpoderosas

Salvar al mundo antes de acostarse

Históricamente, una de las cosas más decepcionantes de los juegos con licencia (aquellos basados ​​en personajes preexistentes) es cuán delgado era el juego. Pocos de esos juegos merecían jugarse más de una vez.

Pero eso está cambiando. Por ejemplo, Star Wars: The Queen's Gambit ganó elogios de los jugadores, al igual que el juego Buffy the Vampire Slayer .

En el ámbito de los juegos para niños, The Powerpuff Girls Game: Salvar al mundo antes de irse a la cama de Milton Bradley merece algunas palabras amables, al igual que el juego.

Diseñado para 2 a 4 jugadores, de 8 años en adelante, The Powerpuff Girls Game combina opciones estratégicas (a largo plazo) y tácticas (a corto plazo) con suficiente suerte para dar a los jugadores más débiles la oportunidad de ganar de vez en cuando. Ese último elemento es una consideración vital para algunos padres.

El tablero de juego de gran tamaño (30 pulgadas de ancho, 20 pulgadas de profundidad) representa Townsville, la ciudad natal de las niñas, incluida la Alcaldía, la Escuela Pokey Oaks, la tienda de juguetes y Mojo Jojo's Hideout. Un conjunto de 31 fichas se distribuye a cada uno de los espacios en el tablero, boca abajo. Las chicas - Blossom, Buttercup y Bubbles - comienzan el juego en casa.

Cada jugador recibe cinco cartas del mazo de 54 cartas, y elige dos para jugar boca abajo. Las cartas jugadas se revelan simultáneamente y se resuelven en orden de tiempo en las cartas. Por ejemplo, si un jugador juega la carta "1:50 pm Move Bubbles 1 or 2 Spaces" y otro juega la carta "4:00 pm Move all the Powerpuff Girls to the Park or the Bank", la carta de 1:50 pm se usa primero

Cuando una Powerpuff Girl se mueve a un espacio, debe ocuparse de la ficha que se encuentra allí (si queda una). Las fichas vienen en tres variedades: villanos, trampas y Profesor Utonium.

Una ficha de Profesor, guardada por el jugador que la revela, permite a los jugadores volver a lanzar todos sus dados de batalla en una pelea con un villano.

Una trampa noquea a todas las Chicas Superpoderosas ubicadas en ese espacio por el resto de la ronda, pero luego se retira del juego.

Cuando una o más Chicas Superpoderosas (cualquier jugador puede mover cualquier Chica Superpoderosa) aterrizan en un espacio con una ficha de villano, se produce una batalla. El jugador que movió a la Powerpuff Girl a ese espacio lanza un dado por Powerpuff Girl. Si obtienes suficientes corazones para conquistar al villano (normalmente uno, pero algunos villanos duros como Mojo Jojo requieren dos), ganas y coleccionas ese mosaico.

El primer jugador en recoger cuatro fichas de villano es el ganador.

El juego de las chicas superpoderosas: Ahorrar al mundo antes de acostarse puede ser disfrutado por niños y adultos, un claro paso adelante de algunos juegos licenciados en años pasados. Pero no es del todo perfecto.

Por ejemplo, algunas de las reglas podrían ser más claras. ¿Qué sucede si dos Chicas Superpoderosas atacan a un villano (por lo que se lanzan dos dados) y un dado muestra suficientes corazones para ganar la batalla, mientras que el otro muestra una "V" (lo que significa que el villano gana y noquea a todas las Chicas Superpoderosas) cuadrado)? Las reglas son silenciosas, pero mi recomendación es dejar que las Powerpuff Girls ganen, ya que eso moverá el juego un poco más rápido.

Aún así, cualquier crítica es realmente menor.

La jugabilidad es sólida, los componentes son resistentes y los jugadores deben tomar decisiones inteligentes.

Si tus hijos son fanáticos de The Powerpuff Girls, este juego puede recomendarse sin vacilación.