Cómo jugar el juego de mesa Battleship

Battleship es un juego de mesa de guerra para dos jugadores en el que los oponentes intentan adivinar la ubicación de las otras naves del otro. Una versión en papel y lápiz del juego data de la Primera Guerra Mundial, pero la mayoría de la gente está familiarizada con el juego a través del juego de tablero de plástico que comercializó Milton Bradley Company en 1967. Desde entonces, el juego ha generado varios videojuegos. y las variaciones de aplicaciones de teléfonos inteligentes.

Hoy, la versión del juego de mesa es producida por Hasbro, que adquirió a Milton Bradley en 1984.

El objetivo del juego es adivinar la ubicación de las naves que cada jugador esconde en una cuadrícula de plástico que contiene coordenadas espaciales verticales y horizontales. Los jugadores se turnan para llamar coordenadas de fila y columna en la cuadrícula del otro jugador en un intento de identificar un cuadrado que contiene un barco.

El tablero de juego que obtiene cada jugador tiene dos cuadrículas. Una de las cuadrículas es utilizada por el jugador para "ocultar" la ubicación de sus propios barcos, mientras que la otra cuadrícula se usa para registrar los disparos lanzados hacia el oponente y para documentar si esos disparos fueron golpes o fallas. El objetivo del juego es hundir todas las naves del oponente al adivinar correctamente su ubicación en la grilla.

Configuración del juego de mesa

Cada jugador recibe un tablero de juego con dos cuadrículas, una de cada tipo de barco con agujeros donde se insertan las clavijas de "golpe", y un suministro de marcadores de golpe y falta (clavijas blancas y rojas).

Los cinco barcos son:

Los dos jugadores deben colocarse de manera que se encuentren uno frente al otro a través de una mesa de juego. Su objetivo se cuadra verticalmente entre sí para que ninguno de los jugadores pueda ver la rejilla del océano y las ubicaciones de los barcos de su oponente.

Cada oponente coloca secretamente sus propios cinco barcos en la rejilla inferior del océano ajustando las dos clavijas de anclaje de cada nave en dos agujeros en la rejilla. Cada nave debe colocarse horizontal o verticalmente, no en diagonal, a través de los espacios de la grilla, y las naves no pueden colgar de la grilla. Los barcos pueden tocarse entre sí, pero no pueden ocupar el mismo espacio de la cuadrícula. No puedes cambiar la posición de las naves después de que comience el juego.

Jugabilidad básica

Los jugadores se turnan disparando tiros (llamando a una coordenada de la cuadrícula) para atacar naves enemigas.

En su turno, llame una letra y un número que identifiquen una fila y columna en su cuadrícula de destino. Tu oponente verifica esa coordenada en su cuadrícula del océano y responde verbalmente "señorita" si no hay barco allí, o "golpea" si has adivinado correctamente un espacio que está ocupado por una de sus naves.

Marque cada una de sus tomas (conjeturas) en su cuadrícula de destino superior con clavijas blancas para documentar sus errores y clavijas rojas para registrar sus visitas. A medida que avanza el juego, las estacas rojas identificarán gradualmente el tamaño y la ubicación de las naves de tu oponente.

Cuando le toca a tu oponente dispararle, cada vez que una de tus naves recibe un golpe, coloca una clavija roja en el agujero de la nave correspondiente al espacio de la cuadrícula.

Cuando una de tus naves tiene cada ranura llena de clavijas rojas, debes anunciar a tu oponente que ha hundido tu nave. En el juego clásico, la frase utilizada es "¡Tú hundiste mi barco de guerra!" Por supuesto, es ilegal cambiar la posición de los barcos en el tablero una vez que ha comenzado el juego.

El primer jugador en hundir las cinco naves de su oponente gana el juego.

Juego avanzado

Los jugadores que tienen experiencia en jugar Battleship a veces usan una variación del juego, conocida como la variación de Salvo. Las reglas básicas siguen siendo las mismas con las siguientes excepciones:

Versión lápiz y papel

También es posible jugar un juego de Battleship de la manera clásica, dibujando redes oceánicas en papel y etiquetando filas horizontales y verticales para crear coordenadas. En un océano básico de 100 cuadrados, etiquete las filas horizontales 1 a 10, y las filas verticales A a J.

Al igual que con el juego de tablero de plástico, cada jugador necesitará dos rejillas oceánicas, una para marcar la posición de sus propias naves y documentar los golpes cuando su oponente dispara; y una segunda grilla para hacer un seguimiento de los golpes y falla cuando dispara contra el oponente. Cuando llega un golpe, marca el cuadrado correspondiente con una X; documentar las fallas con un 0.

Para un juego más difícil, puede hacer una cuadrícula más grande con más cuadrados, usando letras de la A a la Z para etiquetar las coordenadas verticales y los números del 1 al 26 para las filas horizontales. Cuanto mayor es la rejilla del océano, más difícil se vuelve el juego.