Hay más en las damas que el ojo
Checkers es en realidad la versión estadounidense de un juego internacionalmente conocido llamado Drafts (pronunciado "draft") que tiene varias variantes diferentes. El juego es increíblemente viejo y tiene una historia fascinante. También ha sido el foco de varios programadores informáticos inventivos interesados en la inteligencia artificial.
La historia de las damas
El primer tablero de juego parecido a los Damas fue descubierto por los arqueólogos en una excavación en Mesopotamia (ahora Irak) en la ciudad de Ur.
La datación por carbono mostró que el tablero era de aproximadamente 3000 a. C., o más de 5000 años.
Si bien las reglas de las Damas de Mesopotamia son desconocidas, los historiadores sí conocen las reglas de un antiguo juego de damas egipcio llamado Alquerque. Este juego puede haberse originado alrededor de 1400 a. C., y fue popular hasta la Edad Media.
En 1100 CE, una nueva versión de Damas, Fierges, fue inventada por un francés. Esta versión, jugada en un tablero de ajedrez, generalmente era jugado por mujeres (como se juega Mah Jong hoy en día).
Alrededor de 1500, se escribieron los primeros libros sobre el juego que ahora se llamaba Borradores. En 1847, los primeros campeonatos de Drafts and Checkers se jugaron con premios formales otorgados. Se hicieron cambios en las reglas porque los jugadores avanzados obtuvieron una ventaja jugando primero. Más ajustes a las reglas ayudaron a que el juego fuera más consistente en todas las ubicaciones y situaciones de juego.
Computadoras, inteligencia artificial y damas
Como el ajedrez, las damas siempre han sido interesantes para los programadores de computadoras porque es un juego de posibilidades matemáticas.
El primer programa de computadora creado para jugar Damas fue creado en 1952 por el programador Arthur L. Samuel. Desde entonces, se han desarrollado muchos programas Checkers más avanzados y complejos; algunos han derrotado incluso a jugadores muy avanzados.
1952 fue un año emblemático en la colorida historia de damas como Arthur L.
Samuel creó el primer programa de Damas que fue utilizado por una computadora. Poco a poco, estos juegos se mejoraron a medida que aumentaban la velocidad y la capacidad de la computadora. En la actualidad, los programas informáticos se basan más en la información de la base de datos que muestra todas las combinaciones de movimientos posibles cuando quedan 10 piezas en el tablero y menos en estrategias. Damas ha ingresado prácticamente en todos los hogares a través de Internet y ha jugado un empate y, a veces, incluso ha derrotado a los mejores jugadores . Damas sigue siendo tan popular como siempre y la gente de todo el mundo juega diferentes versiones del juego para entretenerse, fortalecer su poder de lógica o simplemente disfrutar de un tiempo de calidad jugando un buen juego en casa con la familia.
Cómo jugar American Standard Checkers
Si bien las reglas varían de un país a otro, estas reglas se aplican a American Checkers, un juego que se juega en todos los niveles tanto para niños como para adultos.
Conceptos básicos del juego
Damas es jugado por dos jugadores. Cada jugador comienza el juego con 12 discos de colores. (Típicamente, un conjunto de piezas es negro y el otro rojo.) Cada jugador coloca sus piezas en los 12 cuadrados oscuros más cercanos a él o ella. El negro se mueve primero. Los jugadores luego alternan movimientos.
El tablero consta de 64 cuadrados, alternando entre 32 cuadrados oscuros y 32 cuadrados claros.
Se coloca de modo que cada jugador tenga un cuadrado claro en la esquina derecha más cercana a él o ella.
Un jugador gana el juego cuando el oponente no puede hacer un movimiento. En la mayoría de los casos, esto se debe a que todas las piezas del oponente han sido capturadas, pero también podría ser porque todas sus piezas están bloqueadas.
Reglas del juego
- Los movimientos solo se permiten en los cuadrados oscuros, por lo que las piezas siempre se mueven en diagonal. Las piezas únicas siempre se limitan a los movimientos hacia adelante (hacia el oponente).
- Una pieza que realiza un movimiento que no captura (que no incluye un salto) puede mover solo un cuadrado.
- Una pieza que realiza un movimiento de captura (un salto) salta sobre una de las piezas del oponente, aterrizando en una línea diagonal recta en el otro lado. Solo una pieza puede ser capturada en un solo salto; sin embargo, se permiten saltos múltiples durante un solo turno.
- Cuando se captura una pieza, se retira del tablero.
- Si un jugador puede hacer una captura, no hay opción; el salto debe hacerse. Si hay más de una captura disponible, el jugador es libre de elegir la que prefiera.
- Cuando una pieza llega a la fila más alejada del jugador que controla esa pieza, se corona y se convierte en rey. Una de las piezas que se habían capturado se coloca encima del rey, de modo que es el doble de una sola pieza.
- Los reyes están limitados a moverse diagonalmente, pero pueden moverse tanto hacia adelante como hacia atrás. (Recuerde que las piezas únicas, es decir, los que no son reyes, siempre se limitan a movimientos hacia adelante).
- Los reyes pueden combinar los saltos en varias direcciones, hacia adelante y hacia atrás, en el mismo turno. Las piezas únicas pueden cambiar de dirección en diagonal durante un giro de captura múltiple, pero siempre deben saltar hacia adelante (hacia el oponente).