Contar una buena historia es realmente un arte, y estos juegos te desafían a convertirte en un narrador. Muchos de estos son juegos fantásticos para jugar con niños.
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Érase una vez: El juego de cartas StorytellingAmazon.com Once Upon a Time es narración de historias en un escenario de cuento de hadas, con princesas y dragones y peligro en cada esquina. Cada jugador recibe un conjunto de cartas con algunos ingredientes de la historia; intentan guiar la trama de tal manera que primero usen todas sus cartas y finalmente jueguen su carta Happy Ever After. El juego de 1983 Dark Cults tenía una mecánica similar, pero el tema era bastante diferente. El juego Once Upon a Time: The Storytelling Card original se publicó en 1993. Los diseñadores son Richard Lambert, Andrew Rilstone y James Wallis. La segunda edición se publicó en 1995 con un juego de cartas ampliado. La tercera edición en 2012 realizó varios cambios, con un nuevo conjunto de cartas, reglas simplificadas y nuevas ilustraciones de Omar Rayyan. Expansión de 55 tarjetas: Fairy Tales: Once Upon a Time se publicó en octubre de 2016.
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¿Fib o no?Amazonas Los jugadores se turnan para contar historias en varias categorías (por ejemplo, "un momento embarazoso"). Si puedes convencer a otros jugadores de que tus historias reales son falsas y viceversa, estás en el buen camino para ganar. Viene con un tablero de juego, tres barajas de más de 400 sujetos de inicio de historia, piezas de votación, un temporizador y cartas para pasar tu turno porque estás con la lengua en blanco. Es para dos o más jugadores de 10 años en adelante.
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Malarky: un juego de Bluffing de ImponderablesAmazonas Cada jugador escucha una pregunta y recibe una billetera con la respuesta correcta o una carta de bluff, con la persona que obtiene la respuesta correcta elegida al azar. Los otros jugadores piensan en posibles respuestas, y luego todos leen su respuesta en voz alta. Los jugadores votan por la respuesta que consideran correcta, ganando puntos por hacerlo bien, y también por engañar a otros jugadores. El diseñador es David Feldman. Anima a dar respuestas creíbles y a farolear.
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FabricaciónAmazonas Los equipos compiten para contar una historia, trabajando en la línea de "fabricación" (p. Ej., "Me extrañó tanto" y "Mi pie se enganchó con las cuerdas"). El otro equipo entonces debe adivinar correctamente qué línea era la línea de fabricación para ganar puntos. El juego incluye 100 tarjetas de línea de fabricación, 100 tarjetas de ayuda de Story Storyer, un temporizador de 60 segundos y tarjetas Pass the Buck para saltearte tu turno. Es más creativo que Malarky ya que tienes que inventar una historia donde la línea funcione. Si sobresale como un pulgar dolorido, tus oponentes lo adivinarán, y no podrás detenerlos.
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NanofictionaryAmazonas "Nanoficción" es una palabra utilizada por el diseñador de juegos Andrew Looney para describir historias muy cortas: 55 palabras o menos. Todas las historias tienen al menos cuatro elementos: carácter (es), escenario, conflicto y resolución. Cada jugador recoge cuatro cartas y luego crea una historia. La mejor historia gana Puede ser interesante enfrentar a los GenX contra los Millenials para ver si los criados con Twitter obtienen mejores resultados en nanoficción.