Cómo ganar en Backgammon

Cinco estrategias simples de backgammon

El backgammon se basa en tirar dados, por lo que si tu oponente lanza seis mientras lanzas los, probablemente perderás sin importar lo que hagas. Pero debido a que se lanzan tantos dados durante un juego de backgammon, la suerte suele igualarse, y quien juega la mejor estrategia es probable que gane.

Estas son las cinco estrategias básicas de backgammon.

El juego de correr

El juego de correr es la estrategia de backgammon más simple y simplemente implica correr tus damas hacia tu tablero lo más rápido posible.

Como era de esperar, si ambos jugadores juegan un juego en ejecución, quien gane mejor ganará el juego. Por este motivo, debes comprometerte con un juego en ejecución solo si lo abres con tiradas fuertes.

Los principiantes que creen que las tiradas más altas siempre ganan un juego de backgammon generalmente solo están familiarizadas con la estrategia de juego en ejecución.

The Blitz

El bombardeo es un ataque total a los inspectores vulnerables de tu oponente. En lugar de simplemente correr hacia su casa, o tratar de construir puntos a lo largo del tablero , la estrategia de bombardeo implica aterrizar en las damas de su oponente siempre que sea posible para enviarlos a la barra. La ventaja de esto no solo es devolverle a tu oponente algunas pepitas, sino que también puedes atrapar a algunas damas en la barra si tu oponente no saca los números correctos para volver al tablero.

Tenga en cuenta que atacar cerca de su línea de inicio no le quita muchas pepitas a su oponente, y si su corrector de ataque permanece vulnerable, usted corre el riesgo de perder muchas pepitas usted mismo.

Cebado

El cebado es una estrategia que implica hacer una serie "principal" o conectada de puntos hechos a lo largo del tablero. Muchos expertos consideran que esta es la estrategia esencial cuando se trata de aprender a ganar en el backgammon.

Al crear cuatro puntos hechos seguidos, formas una pared que tu oponente no puede pasar sin rodar un cinco o seis.

Este muro no solo retrasa a tus oponentes, sino que también proporciona un objetivo fácil para tus otros contrincantes que avanzan para encontrar puntos seguros.

El cebado es más efectivo cuando se combina con el blitz, que se conoce como el ataque de "ida y vuelta". El blitz pone las fichas de tu oponente en la barra, y la principal se asegura de que salir de la barra sea muy difícil, lo que da como resultado muchas tiradas de dados desperdiciadas por tu oponente.

El juego de tenencia

Al alejarse de su tablero, el juego de espera depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de su oponente. Aunque a menudo es conveniente adelantar a tus damas más alejadas al principio del juego para evitar quedar atrapado, dejar un punto de anclaje en el tablero del oponente te da dos ventajas.

Defensivamente, te da un lugar seguro para aterrizar en caso de que una de tus damas sea enviada al bar. Esto evita que un oponente te prepare completamente para una derrota automatizada.

Ofensivamente, el juego de espera permite que tu ancla proporcione una amenaza razonable a las fichas de avance de tu oponente. Si capturas una ficha en el tablero de la casa de tu oponente, y luego tu oponente captura a tu corredora en respuesta, sigues adelante en pips.

El juego trasero

El juego de vuelta lleva el juego de tenencia un paso más allá y se basa en mantener múltiples puntos hechos en el tablero de la casa de tu oponente.

Obviamente, dado que solo comienzas con dos damas en el tablero de tu oponente, solo jugarás el juego de vuelta si tus damas son golpeadas en la barra repetidamente. El juego de vuelta no es una estrategia intencional, sino una forma de salvar un juego en el que te están golpeando.

Además de aumentar la amenaza ofensiva del juego de tenencia, el juego de vuelta también incomoda a tu oponente al tomar valiosas propiedades inmobiliarias en casa.