Aprende a doblar como un profesional en Backgammon
Muchos jugadores casuales de Backgammon nunca han usado un cubo de doblar, pero aporta una cantidad significativa de nueva estrategia en el juego y los jugadores expertos les atribuyen la longevidad del juego. Si nunca has usado el cubo de doblar o si un oponente ofrece un doble y no sabes de qué se trata, es hora de que aprendas sobre este interesante giro al Backgammon básico.
El cubo de duplicación de Backgammon se asemeja a un dado normal, pero es un poco más grande y tiene los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras.
El cubo de duplicación realiza un seguimiento de las apuestas actuales del juego.
El backgammon se puede jugar como una serie de juegos en los que los jugadores compiten para alcanzar un cierto número de puntos para ganar o como un número determinado de juegos, después de lo cual gana el jugador con más puntos al final. Los jugadores de Backgammon que juegan por dinero juegan por una apuesta mutuamente acordada por punto. Cuantos más puntos gana el ganador en un juego, mayor es el monto ganado.
Cómo usar el cubo duplicado
- Cada juego de Backgammon comienza con un valor de un punto. El cubo que dobla se coloca en el medio de la barra y no es controlado por ningún jugador.
- Cuando un jugador siente que tiene la ventaja en un juego, ese jugador puede elegir ofrecer un doble antes de tirar los dados, lo que duplica el valor del juego.
- El jugador contrario puede rechazar la oferta, pero concede el juego y paga un punto.
- Si el jugador contrario acepta la oferta, el valor del juego se duplica: de 1 a 2, de 2 a 4, o de 4 a 8, por ejemplo.
Cuando un jugador acepta un doble, toma el control del cubo que se está duplicando y es el único jugador que puede hacer la siguiente oferta de un doble. Saber cuándo aceptar un doble y cuándo rechazarlo es una señal de un jugador experto de Backgammon.
Más duplicación
Algunos jugadores de Backgammon usan "castores". Cuando un jugador se duplica, puede redoblar inmediatamente (castor) y mantener el control del cubo.
El duplicador original puede aceptar o rechazar como con un doble normal, pero si declina, pierde el juego y pierde la apuesta doble. Si acepta el redouble, el juego continúa cuadruplicando la apuesta original.
Algunos jugadores usan "duplicación automática". Si la primera tirada se duplica, el valor del juego se convierte en 2 puntos. El cubo permanece en el medio donde ningún jugador tiene control de él. A partir de entonces, se aplican las reglas de doblaje normales.
Consejos
Aunque cualquier cubo de doblar particular tiene un número limitado de lados, técnicamente no hay un valor máximo de puntos para un solo juego.
No es necesario tener un cubo para jugar con las reglas de doblar: un lápiz y papel se pueden usar como un sustituto eficaz.