Las reglas básicas del juego
Pandemic es un juego cooperativo de administración de crisis similar a Settlers of Catan. En lugar de competir entre sí, los jugadores trabajan juntos como un equipo de miembros del Centro para el Control de Enfermedades que impiden una pandemia generalizada. El objetivo es que los jugadores ganen el juego evitando que las cuatro enfermedades mortales se propaguen por el mapa mundial. Si bien este juego de estrategia puede ser un desafío para muchos, entender las reglas ayudará al equipo a ganar.
Configurar el juego de mesa
Los jugadores quieren asegurarse de que tienen todas las piezas del juego de mesa necesarias para jugar:
- 1 tablero que representa un mapa del mundo con conexiones entre ciudades
- Peones de 5 jugadores
- 6 estaciones de investigación de madera
- 6 marcadores (4 cura, 1 brote, 1 infección)
- 96 cubos de madera para enfermedades
- 115 tarjetas (48 tarjetas de infección, 59 tarjetas de jugador, 4 tarjetas de rol, 4 tarjetas de referencia rápida)
Cada jugador toma una carta de personaje al azar, una hoja de referencia y una mano inicial de cartas. Estas tarjetas ayudan a viajar, desarrollar infraestructura o curar una enfermedad:
- 2 jugadores: cuatro cartas cada uno
- 3 jugadores: tres cartas cada uno
- 4 jugadores: dos cartas cada uno
Prepare la cubierta del jugador
Los jugadores comienzan el juego en un centro de investigación en Atlanta donde cada uno coloca el peón que coincide con su carta de personaje. Los marcadores de infección y brote se colocan en el primer espacio en sus respectivas pistas:
- Los jugadores barajan el mazo de infección.
- Se dibujan tres cartas y tres cubos del color apropiado. Cada uno se coloca según la ciudad.
- Se dibujan tres cartas más y se colocan dos cubos en cada ciudad.
- Se dibujan tres cartas finales con un cubo colocado en cada ciudad. Todas las cartas, una vez sorteadas, se colocan en la pila de descarte de infección.
- El mazo de jugadores debe dividirse en cuatro pilas iguales, y una carta de Epidemia debe barajarse en cada pila. Coloque las cuatro pilas una encima de la otra para formar la plataforma del jugador.
Opcional: los jugadores pueden crear un juego aún más difícil al usar cinco o seis pilas encima de las cartas epidémicas.
- Una vez que el mazo de jugadores está listo, el jugador que ha estado más recientemente enfermo toma el primer turno.
Elige un personaje
Hay varias cartas de personaje que los jugadores pueden elegir que tienen diferentes habilidades. Es una buena idea elegir qué personaje jugar después de la primera infección de cada juego, y después de que cada jugador tenga sus cartas. Por ejemplo, alguien que acaba de recibir varias tarjetas amarillas (cada color representa una enfermedad específica) puede considerar seleccionar el rol de Científico:
- Dispatcher: este personaje puede mover los peones de otros jugadores como si fueran suyos (con permiso) como una acción. También pueden mover cualquier peón a cualquier otro peón sin jugar una carta (también como una acción).
- Experto en operaciones: el rol del experto es construir una estación de investigación sin jugar una carta. Sin embargo, cuenta como una acción.
- Científico: El científico es quien cura una enfermedad con solo cuatro cartas iguales. Por supuesto, esto debe costar una acción y una estación de investigación.
- Medic: El Medic puede eliminar todos los cubos de un solo color al tratar una enfermedad. Cada cubo de una enfermedad curada en la misma ciudad del Medic se puede llevar inmediatamente (incluidos los cubos recién colocados). Esto sucederá para cada jugador a lo largo del juego, no solo en el turno del Medic. Además, no cuenta como una acción.
- Investigador: El rol del Investigador es dar cualquier carta a otros jugadores en la misma ciudad (en el turno de este jugador). Por una acción, el Investigador también puede hacerlo en el turno de otro jugador.
Toma hasta cuatro acciones en un turno
Los jugadores pueden tomar hasta cuatro acciones en su turno. Los elementos de acción pueden incluir cosas como mudarse a una ciudad adyacente o descartar una tarjeta para mudarse a una ciudad con nombre. Hay muchas más acciones de las que los jugadores pueden elegir:
- Deseche una tarjeta que coincida con su ciudad actual para trasladarse a cualquier ciudad.
- Muévase desde su ciudad actual con una estación de investigación a cualquier otra ciudad con una estación de investigación.
- Deseche una tarjeta que coincida con su ciudad actual para construir allí una estación de investigación.
- Cure y elimine un cubo de enfermedades de su ciudad actual.
- Pase una tarjeta que coincida con su ciudad actual a otro jugador en la misma ciudad.
- Deseche cinco tarjetas del mismo color en una estación de investigación para curar la enfermedad de ese color.
Después de seleccionar cuatro acciones, los jugadores sacarán dos cartas del mazo de jugadores. La mayoría de ellos son cartas de ciudad, pero algunas son cartas de Evento especial que se pueden jugar en cualquier momento. El límite de manos de siete cartas se aplica estrictamente en todo momento, por lo que después de aumentar una mano más allá de las siete, los jugadores deben jugar o descartar cartas hasta que su tamaño de mano vuelva a ser siete.
Dibujar una tarjeta epidémica
Si los jugadores sacan una carta de Epidemia, deben descartarla inmediatamente, avanzar el marcador de índice de infección, dibujar la carta inferior del mazo de infección y colocar tres cubos en esa ciudad. Luego, querrán mezclar la pila de descarte de infección y colocar esas tarjetas en la parte superior de la plataforma de infección.
Después de dibujar las cartas de jugador y resolver cualquier epidemia, los jugadores deben robar una cantidad de cartas de infección igual a la tasa de infección actual, agregando un cubo a cada ciudad revelada. Si alguna vez se agregara un cuarto cubo de enfermedad a una ciudad, esa ciudad sufriría un brote, extendiendo cubos a todas las ciudades adyacentes.
Ganar el juego
Todos los jugadores pierden el juego si el mazo de robo del jugador se agota, ocurre el octavo brote o si se agotan los cubos de cualquier color. Sin embargo, si los jugadores logran curar las cuatro enfermedades antes de que esto suceda, ganan el juego.