Las reglas completas para el yate del juego de los dados
Yacht es el juego de dados de dominio público en el que se basan los juegos publicados Yahtzee y Kismet. Aquí está cómo jugar.
Los fundamentos del yate
Jugadores
1 o más jugadores Mejor con 2 a 5 jugadores.
Equipo
5 dados de seis caras, junto con lápiz y papel para mantener el puntaje.
Gol
Para anotar más puntos que tus oponentes al lanzar ciertas combinaciones de números.
Preparar
Crea una hoja de puntaje con 12 filas y una columna para cada jugador.
Etiquete las filas de la siguiente manera:
- Yate
- Gran recta
- Pequeño recto
- Cuatro de un tipo
- Casa llena
- Elección del jugador
- Sixes
- Fives
- Fours
- Threes
- Dos
- Unos
Definiciones
- Yate: Cinco del mismo número (por ejemplo, 4-4-4-4-4).
- Large Straight: cinco en una fila comenzando con 6 (es decir, 6-5-4-3-2).
- Pequeño recto: cinco en una fila comenzando con 5 (es decir, 5-4-3-2-1).
- Cuatro de una clase: cuatro del mismo número (por ejemplo, 5-4-4-4-4).
- Full House: tres de un número, dos de un número diferente (por ejemplo, 4-4-4-1-1).
- Elección del jugador: cualquier combinación de dados.
- Seis: solo seis cuentan para anotar.
- Fives: solo cinco cuentan para anotar.
- Fours: solo cuatro cuentan para anotar.
- Tres: solo tres cuentan para anotar.
- Dos: solo dos cuentan para anotar.
- Unos: solo los que cuentan para la puntuación.
Cómo jugar
Un turno comienza cuando un jugador tira los cinco dados. Luego, el jugador puede apartar cualquier cantidad de dados, volteando a los demás, o puede dejar de rodar y proceder a anotar. Es legal que un jugador vuelva a tirar los cinco dados.
También es legal volver a tirar los dados previamente reservados.
En cada turno, un jugador tiene un máximo de tres tiradas. Después de una tercera tirada, el jugador debe parar de rodar y proceder a anotar.
Cada jugador tendrá 12 turnos durante el juego. Después de cada turno, el jugador debe ingresar un puntaje en una de las filas en la hoja de puntaje.
Ejemplo: Ana tira un 1-2-2-4-6. Para su segunda tirada, decide quedarse con los 2 y volver a tirar los otros tres dados. Tira 4-4-6, por lo que ahora tiene 2-2-4-4-6. Ya ha obtenido una Full House, por lo que para su tercera tirada, decide quedarse con los 4 y volver a lanzar los otros tres dados. Ella tira 1-4-4 y ahora tiene 1-4-4-4-4. Ella decide anotar para Four of a Kind.
Es probable que un jugador haga una tirada que no califica para ganar puntos en ninguna de las categorías restantes. En este caso, el jugador debe marcar un "0" en una de las categorías disponibles.
Puntuación y valores del yate
- Yate: 50 puntos. (No importa qué números estén en los dados).
- Gran recta: 30 puntos.
- Pequeño recto: 30 puntos.
- Cuatro de una clase: hasta 30 puntos. (Agregue los valores de los puntos en los cinco dados, por lo que 4-4-4-4-1 anotaría 17 puntos. Es legal usar cinco de una clase para esta categoría, por lo que 6-6-6-6-6 anotaría 30 puntos)
- Full House: hasta 28 puntos. (Agregue los valores de los puntos en los cinco dados, por lo que 3-3-3-6-6 obtendría 21 puntos. Para ganar puntos para una casa llena, los tres de una clase deben ser diferentes a los pares).
- Elección del jugador: hasta 30 puntos. (Esto sirve como "comodín". Simplemente agregue los valores de los puntos en los cinco dados).
- Seis : hasta 30 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los sixes lanzados).
- Fives: hasta 25 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los cincos lanzados).
- Fours: hasta 20 puntos. (Agregue los valores de puntos de las cuatro rodillas).
- Tres: hasta 15 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los grupos de tres).
- Dos: hasta 10 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los dos enrollados).
- Unidades: hasta 5 puntos. (Agregue los valores de puntos de todos los que se hayan rodado).
Yate ganador
Después de que cada jugador haya marcado en cada categoría, los jugadores suman sus puntajes. El jugador con el más alto puntaje gana.