Las reglas completas para el juego de fiesta Celebrities, también conocido como Celebrity
Celebridades (también conocido como Celebrity o Lunchbox) es un juego de fiesta donde varios equipos, generalmente compuestos por dos jugadores cada uno, juegan uno contra el otro para adivinar tantos nombres de celebridades como sea posible antes de que se acabe el tiempo. El juego se desarrolla en tres rondas de dificultad creciente.
Parece simple, pero Celebrities es muy divertido. Nunca jugué un juego en el que los jugadores no pasaran la mayor parte del tiempo riendo.
El juego publicado Time's Up está basado en Celebrities, y es la versión que suelo jugar.
Jugadores
De 4 a 12 jugadores, en equipos de 2. Disfruto la mayoría de las celebridades con 6 u 8 jugadores.
Equipo
Todo lo que se necesita para jugar Las celebridades son varias hojas de papel (las tarjetas de 3x5 son perfectas) y bolígrafos o lápices para cada jugador.
Gol
El objetivo es que tu equipo adivine a más celebridades que cualquier otro equipo en tres rondas.
Preparar
Antes de que comience el juego, cada jugador recibe varias hojas de papel (generalmente 5 o menos) y escribe el nombre de una celebridad diferente en cada una. Los nombres deben mantenerse en secreto. Todos los nombres se colocan en un sombrero, un cuenco o un receptáculo similar. (Si usa tarjetas de índice, simplemente pueden mezclarse y luego apilarse boca abajo).
Los nombres legales pueden ser figuras de la cultura pop (por ejemplo, Lady Gaga, Bradley Cooper), estrellas del deporte (por ejemplo, Aaron Rodgers, LeBron James), personajes ficticios (por ejemplo, Hercule Poirot, teniente Horatio Caine), animales famosos (por ejemplo, Lassie, Geico Gecko), o cualquier otro nombre que sea bien conocido por los jugadores.
(Una variante interesante es usar títulos, como libros, películas y series de televisión, en lugar de nombres.) A algunos jugadores les gusta limitar cuán oscuro puede ser un nombre, quizás al exigir que al menos la mitad de los jugadores sepan quién es el nombre. la persona es.
Después de que todos los nombres se colocan en el sombrero, los jugadores se dividen en dos o más equipos de dos jugadores cada uno.
(También es posible jugar en equipos de tres o cuatro). Elige aleatoriamente un equipo para ir primero.
El primer equipo elige a un jugador para dar pistas. Uno de los otros equipos mantiene el tiempo, y el dador de pistas tiene 60 segundos para que sus compañeros de equipo adivinen la mayor cantidad posible de nombres.
Jugabilidad - Round One
En la primera ronda, el dador de pistas tiene pocas restricciones. Él puede decir cualquier cosa, siempre que no sea parte del nombre, o una referencia directa al nombre.
Ejemplo: para Aaron Rodgers, puede decir: "Es el mariscal de campo de los Green Bay Packers". No puedes decir: "Es el jugador de fútbol conocido como A-Rod". También es ilegal dar pistas como, "Su nombre comienza con 'A'".
Cada vez que se adivina correctamente un nombre, el autor de la pista aparta esa hoja de papel y extrae otra del sombrero, continuando hasta que el tiempo expire o no queden nombres en el sombrero. Si se da una pista ilegal, ese pedazo de papel se deja de lado y se dibuja otro nombre.
Cuando el tiempo expira, se le asigna al equipo un punto por conjetura correcta, que puede marcarse simplemente con los nombres correctamente adivinados. A algunos jugadores también les gusta restar un punto por cada pista ilegal.
Mantenga todos los nombres correctamente adivinados de la lista, pero devuelva los que fueron desechados debido a pistas ilegales.
El siguiente equipo elige un dador de pistas y el juego continúa hasta que ya no quedan más nombres en el sombrero. (Cada miembro de un equipo debe ser el dador de pistas antes de que alguien sea el dador de pistas por segunda vez).
Cuando se adivine el apellido, anote qué equipo está adivinando y cuánto tiempo queda.
Jugabilidad - Ronda dos
Después de que termina la primera ronda, se anotan los puntajes y todos los nombres se devuelven al sombrero.
Comenzando con el equipo cuyo turno fue interrumpido al final de la primera ronda, la segunda ronda procede de la misma manera que la primera con una gran excepción: El dador de pistas está limitado a una sola palabra (que puede repetirse). Los gestos también están permitidos, al igual que los efectos de sonido.
Jugabilidad - Ronda tres
Comenzando con el equipo cuyo turno fue interrumpido al final de la segunda ronda, la tercera ronda procede de la misma manera que la segunda con una excepción adicional: el dador de pistas ahora no puede hablar en absoluto.
Solo se permiten gestos y efectos de sonido.
Victorioso
Después de que todos los nombres hayan sido adivinados en la tercera ronda, los puntajes de las tres rondas se suman. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.