El objetivo de Three Thirteen es utilizar las cartas en tu mano para formar series y carreras, acumulando la menor cantidad posible de puntos en 11 rondas de juego.
Jugadores
Three Thirteen es para 2 o más jugadores. Mejor con 2 a 4 jugadores.
Cubierta
Un mazo de 52 cartas estándar para 2 jugadores. Dos barajas estándar de 52 cartas para 3 a 4 jugadores.
Más allá de eso, simplemente use suficientes barajas estándar de 52 cartas para asegurar que haya suficientes cartas para la ronda final.
Los Ases son bajos, los Reyes son altos.
Gol
El objetivo de Three Thirteen es utilizar las cartas en tu mano para formar series y carreras, acumulando la menor cantidad posible de puntos en 11 rondas de juego.
Preparar
El primer distribuidor se elige al azar. Después de cada ronda, los pases a la izquierda.
Las tarjetas se reparten de la siguiente manera:
- Ronda 1: 3 cartas
- Ronda 2: 4 cartas
- Ronda 3: 5 cartas
- Ronda 4: 6 cartas
- Ronda 5: 7 cartas
- Ronda 6: 8 cartas
- Ronda 7: 9 cartas
- Ronda 8: 10 cartas
- Ronda 9: 11 cartas
- Ronda 10: 12 cartas
- Ronda 11: 13 cartas
Todas las cartas restantes se colocan sobre la mesa, boca abajo, para formar la pila de sorteo. La carta superior de la pila de sorteo se vuelve boca arriba para comenzar la pila de descarte.
Jugabilidad
El jugador a la izquierda del repartidor juega primero. El juego continúa en sentido horario.
Un jugador primero roba una carta, ya sea la carta boca abajo superior en la pila de sorteo o la carta boca arriba superior en la pila de descarte. Si no sale, entonces descarta una carta, boca arriba, en la pila de descarte.
Salir
En el turno de un jugador, él puede salir si, después de haber dibujado la carta boca arriba boca arriba en la pila de sorteo o la carta boca arriba en la pila de descartes, él puede organizar todas las cartas de su mano en sets, con una carta sobrante para descartar.
Si un jugador sale, lo anuncia y luego juega sus sets y descarta una carta.
Los otros jugadores tienen cada uno un turno más antes de que termine la ronda y se tomen los puntajes.
Hay dos tipos de combinaciones válidas, conjuntos y ejecuciones:
- Un conjunto de tres o más cartas del mismo rango, como 7-7-7.
- Una tirada de tres o más cartas del mismo palo, como A-2-3 de corazones.
Una combinación puede contener más de tres cartas, pero ninguna puede ser contada como parte de más de una combinación.
Los jugadores no pueden agregar cartas a series o carreras jugadas por otros jugadores.
Comodines
Una de las cartas es comodín en cada ronda y puede ser sustituida por cualquier otra carta en un conjunto o carrera. Los comodines son:
- Ronda 1: 3s
- Ronda 2: 4s
- Ronda 3: 5s
- Ronda 4: 6s
- Ronda 5: 7s
- Ronda 6: 8s
- Ronda 7: 9s
- Ronda 8: 10s
- Ronda 9: Jacks
- Ronda 10: Queens
- Ronda 11: Reyes
Tanteo
Durante su turno final, cada jugador organiza su mano en tantos sets y carreras como sea posible. Las cartas sobrantes se puntúan como puntos de penalización:
- As: 1 punto cada uno
- 2: 2 puntos cada uno
- 3: 3 puntos cada uno
- 4: 4 puntos cada uno
- 5: 5 puntos cada uno
- 6: 6 puntos cada uno
- 7: 7 puntos cada uno
- 8: 8 puntos cada uno
- 9: 9 puntos cada uno
- 10: 10 puntos cada uno
- Jack: 10 puntos cada uno
- Reina: 10 puntos cada una
- Rey: 10 puntos cada uno
Victorioso
Las puntuaciones se suman juntas de ronda a ronda. Al final de la ronda 11, el jugador con el puntaje más bajo es el ganador.
Variante
Muchos jugadores prefieren usar Aces como cartas bajas o cartas altas. Si esto se hace, un As que queda al final de la ronda es una penalización de 15 puntos.