Cómo jugar Rummy

Las reglas completas para el juego de cartas Rummy

Rummy es realmente una familia de juegos de cartas, pero las reglas aquí son para el más básico de los juegos de Rummy y una buena introducción para toda la familia. Es un juego de cartas popular que es divertido para todas las edades. Es genial para dos a seis jugadores. Todo lo que necesitas para jugar es una baraja de cartas.

Las reglas completas también están disponibles para Gin Rummy , Hollywood Gin , Oklahoma Gin y Manipulation .

Jugadores

2 a 6 jugadores.

Cubierta

Mazo estándar de 52 cartas.

King es alto; Ace es bajo. (Consulte "As High or Low" a continuación para una variante común).

Gol

Ser el primero en jugar ("fusionar") todas sus cartas.

Preparar

Baraja el mazo y elige un distribuidor. El crupier repartirá cartas a los jugadores de la siguiente manera:

Las cartas que no se reparten se colocan boca abajo en el medio de la mesa para formar la pila de sorteo. Gire la carta superior de la pila de sorteo boca arriba y colóquela junto a la pila de sorteo; esta carta comienza la pila de descarte.

Jugabilidad

En cada turno, los jugadores deben seguir esta secuencia:

(1) Roba una carta, ya sea desde la parte superior de la pila de sorteo o desde la parte superior de la pila de descarte.

(2) El jugador puede (pero no tiene que) jugar una combinación de cartas (ver "Melds" a continuación) o agregar a la fusión de otro jugador (ver "Laying Off" a continuación).

(3) El jugador debe descartar una carta y agregarla (boca arriba) a la parte superior de la pila de descarte.

Hay una excepción al requisito de descartar: si un jugador ha combinado todas sus cartas, no necesita descartarlo.

NOTA: Si un jugador elige sacar la carta superior de la pila de descartes en el paso 1, no puede descartar esa carta en el mismo turno en el paso 3.

Melds

Se puede jugar una combinación de cartas si cumple una de dos condiciones:

NOTA: Al hacer una secuencia en Rummy básico, el As siempre es una carta baja. No puede jugarse por encima del Rey.

El despido de

Un jugador puede jugar una carta o cartas de su mano que se ajuste a una melodía ya en la mesa. Esto se conoce como "despedir". Las tarjetas que son suspendidas se colocan en la mesa frente al jugador que las juega.

EJEMPLO: Tom ha jugado una meld que incluye tres 8s. Dana puede despedir un 8 de su mano.

EJEMPLO: Nora ha jugado una fusión que incluye el 8-9-10 de Corazones. Dave puede quitar el 7 de Corazones o el Jota de Corazones, o ambos, de su mano.

EJEMPLO: Mark ha jugado una meld que incluye el 3-4-5 de Tréboles. Amy puede despedir el 6 y 7 de Tréboles de su mano.

Salir

Un jugador "sale" cuando juega la última carta en su mano ya sea por fusión, despido o descarte.

NOTA: Algunos jugadores requieren que la carta final en la mano de un jugador sea descartada. Es decir, un jugador no puede salir fusionándose o despidiendo. Él debe descartar la carta final.

Tanteo

Cuando un jugador sale, la ronda se anota. Todas las cartas que quedan en las manos de otros jugadores se acreditan al ganador de la mano, de la siguiente manera:

Yendo Rummy

Un jugador "se vuelve loco" si juega todas sus cartas (en cualquier combinación de combinación, despido y descarte) en una única jugada, sin haber jugado cartas previamente durante esa mano. Cuando un jugador se vuelve loco, todos los puntos se duplican para esa mano.

As alto o bajo

Algunos jugadores juegan que el As puede ser una carta baja (como suele ser, como en A-2-3) o una carta alta (de modo que una combinación de QKA también sería legal). Si juegas de esta manera, los ases se cuentan como 15 puntos cada uno en la puntuación para reflejar mejor su valor.

Agotando la pila de sorteo

Si la pila de sorteo está agotada (se toman todas las cartas), baraja todas las cartas en la pila de descarte, excepto la que está en la parte superior para formar una nueva pila de sorteo.

Victorioso

El primer jugador en llegar a un número predeterminado de puntos (como 150), o tener la mayor cantidad de puntos después de jugar un número predeterminado de manos, es el ganador.