Qué descartar cuando es tu cuna
Después de repartir una mano en Cribbage, la primera decisión que debes tomar es qué cartas debes descartar en tu cuna. Esta decisión a menudo es difícil; a diferencia del jugador que no trata, no solo quieres tener cartas "buenas" y descartar las cartas "malas".
En cambio, tu objetivo como distribuidor es determinar la mejor manera de dividir tus cartas para maximizar los puntos entre tus dos manos. Aquí hay algunos consejos sobre cómo el distribuidor puede hacer justamente eso:
Obviamente, la mano más fácil de dividir es una mano que contiene cuatro cartas que funcionan bien juntas (por ejemplo, 7, 8, 8, 9), así como un par no relacionado (J, J). En casos como estos, claramente el par entra en la cuna, y las cuatro cartas permanecen en su mano. Obtendrá manos así ocasionalmente, pero con más frecuencia tendrá decisiones difíciles.
Con más frecuencia puede tener la mano de cinco o seis cartas, donde las seis cartas (o cinco de ellas) funcionarían bien juntas, como 5, 6, 6, 7, 8, J. Cuando se divide una buena De la mano, su prioridad debe ser dejarse con una mano fuerte, en este caso, mantener la doble carrera. El Jack obviamente va en la cuna. Dado este hecho, debes descartar los cinco con el gato, por un extra de quince en la cuna.
Como regla general, tirar 5s en la cuna es una buena idea si no puedes convertirlos en muchos puntos en tu mano.
El mazo no solo tiene un 30 por ciento de cartas y decenas (lo que te dará puntos si se combinan con tus 5 para hacer quince), sino que son las cartas que más comúnmente se descartan en la cuna porque son inútiles en la mano del oponente sin un 5.
Por esta razón, tirar un 5 en tu propia cuna es bueno, y lanzar un par de 5 en tu propia cuna, aunque no está garantizado, tiene el mejor potencial para anotar muchos puntos. Del mismo modo, un lanzamiento de 4, A, o especialmente 2, 3 en su cuna puede darle el beneficio de un 5.
Siendo todo lo demás igual, es mejor tirar cartas consecutivas a su cuna que cartas no conectadas.
Un par de cartas como 7, 7 solo vale más con un 7 (cuatro puntos extra) o un 8 (cuatro puntos por quince).
Por el contrario, cartas consecutivas como 6,7 tienen el doble de opciones para puntos adicionales, con casi el 30 por ciento del mazo ayudándote (tres puntos por una carrera en 5 u 8, dos puntos por un par en 6 o 7, y dos puntos para quince en 8 o 9.)
Tenga en cuenta que descartar un par puede darle un valor de cuna promedio más alto, pero eso incluye los dos puntos que el par ya valía en su mano, mientras que un 6, 7 no compatible en su mano no vale nada.
Entonces, sabiendo que los cincos y los cinco son lo mejor para tirar en la cuna, así como los pares y las cartas consecutivas, ¿qué haces cuando tu mano se divide a la mitad? Si tiene 5, 7, 7, 8, Q, K, puede dividir el 5, Q, K o el 7, 7, 8. En este caso, desea mantener el 7, 7, 8 juntos, para maximizar las posibilidades de una gran mano en un buen corte (6, 7, 8 o 9). Al tirar 5, Q en la cuna también te da la mejor posibilidad de puntos de cuna adicionales.