Estrategia básica de Dominion

Una guía para principiantes de Dominion sobre la estrategia de cartas de acción

Dominion es un juego sobre comprar cartas para poner en tu mazo . Y aunque las cartas del tesoro y la victoria pueden ser importantes, la esencia del juego se basa en las diferentes cartas de acción que puedes comprar. Aquí hay algunos consejos básicos de estrategia para ayudarlo a descubrir qué acciones comprar.

No compre demasiadas acciones - Dominion Strategy

Este es el error más común en los primeros juegos de Dominio de la mayoría de las personas. En tu primer turno, tomas un Taller porque una carta gratis cada vuelta suena genial.

Luego compras una Smithy porque dibujar cartas siempre es bueno. Luego trabajas en una segunda Smithy y compras una Bodega, una Milicia y un Leñador, y antes de que te des cuenta, tu mazo está lleno de acciones.

Lamentablemente, es probable que descubras que este mazo lleno de acciones no funciona tan bien como te gustaría. Lo más probable es que tu mano esté llena de algunas cartas de acción, de las cuales solo puedes jugar una. Peor aún, a pesar de todas las increíbles cartas en tu mazo, nunca pareces poder pagar las cosas muy caras.

Demasiadas acciones arruinarán tu mazo. Como solo puedes jugar una acción por turno, una mano llena de acciones inutilizables no sirve.

Objetivo para una de cada cinco acciones

Intenta agregar acciones suficientes para tu mazo para obtener una acción por cada cinco cartas. Idealmente, dibujarías exactamente una carta de acción en cada turno. Como se mencionó anteriormente, si dibujas muchas cartas de acción, todas menos una se desperdician.

Por el contrario, si no dibujas ninguna acción, tu única acción gratuita se desperdiciará.

Desea jugar su única acción en cada turno, sin tener ninguna carta muerta en su mano. Entonces, para cuando tu mazo logre 20 cartas, cuatro acciones no es un mal número para apuntar.

Tu problema es la terminal

Una cosa importante a tener en cuenta es que la relación anterior solo se aplica a acciones de terminal.

¿Qué es una acción terminal? Cualquier carta de acción que no te dé + acciones. Las cartas como Market o Cellar dan +1 Acción, lo que significa que después de jugarlas, puedes jugar otra acción.

Estas acciones no terminales no se deben contar en contra de su proporción de uno en cinco. En otras palabras, un buen mazo de 20 cartas podría tener un Cellar además de cuatro acciones finales como Milicia o Taller.

Las tarjetas de ciclismo son gratuitas

Las acciones que ofrecen +1 acción y +1 tarjeta a menudo se denominan "ciclismo" porque te ayudan a recorrer tu mazo más rápido. Estas cartas, independientemente de lo que hagan, no ocupan espacio en la mano o el mazo. Después de jugar uno, obtienes una acción para reemplazar la que pasaste jugándolo, y sacas una nueva carta para reemplazarla.

Las tarjetas de ciclismo pueden no ser siempre la mejor compra, pero puede confiar en que no dañarán su mazo. De hecho, si tu mazo consistía solo en cartas de ciclismo, ¡jugarías toda tu baraja en cada turno!

No dibujar muertos

Hay un caso en el que los dos puntos anteriores no se cumplen. Si juegas una carta como Smithy con tu única acción y robas tres cartas de acción nuevas, no te quedan acciones para jugarlas incluso si normalmente tuvieran un ciclo.

Dibujar cartas de acción que ya no puedes jugar se conoce como "empate muerto".

Si su mazo tiene varias acciones de robo de cartas en la terminal, debe evitar comprar demasiadas tarjetas de ciclismo o considerar algunos multiplicadores de acción.

Multiplicadores de acción: estrategia de dominio

En el juego base de Dominion , hay dos multiplicadores de acción: Village y Festival. Cada una de estas cartas da +2 acciones, no solo reemplazando la acción necesaria para jugarlas, sino que también te da una extra, permitiéndote jugar dos acciones más este turno.

Esto le permite jugar una carta como Smithy para sacar más cartas y luego ejecutar una de las acciones que dibujó. Un mazo que combine acciones multiplicadas con un fuerte dibujo de cartas como Smithy puede ser muy poderoso.

Sin embargo, tenga en cuenta que todas las compras tienen un costo de oportunidad. El pueblo es un multiplicador de acción de ciclismo barato, por lo que es una tarjeta atractiva para alisar cualquier mazo.

Pero comprar dos Aldeas al comienzo del juego no mejora en absoluto tu mazo, mientras que comprar dos Plata por el mismo precio aumentará rápidamente tu poder de compra.