Algunos juegos de mesa no solo requieren que implementes una buena estrategia, sino que también te obligan a negociar con los oponentes a los que intentas vencer. Estas son mis elecciones para los mejores juegos de mesa de negociación.
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Diplomacia
Diplomacia. Imagen cortesía de Avalon Hill Para 2 a 7 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Allan B. Calhamer, publicado por Avalon Hill.
Europa, alrededor de 1900. Hasta siete poderes compiten para controlar el continente al hacer y, a veces, romper promesas mientras los ejércitos y las marinas se mueven por el tablero. Prepárate para pasar la mayor parte del día (cada juego dura aproximadamente seis horas) jugando Diplomacy, pero si te gustan los juegos de negociación no hay ninguno mejor.02 de 10
Yo soy el jefe
Yo soy el jefe. Imagen cortesía de Face 2 Face Games Para 3 a 6 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Sid Sackson, publicado por Face 2 Face Games.
I'm the Boss es un juego magistral en el que los jugadores intentan perfeccionar el arte del trato. En su turno, usted es el jefe, y usted decide si vale la pena intentarlo o no. Por supuesto, alguien más puede intentar quitarte el título de "jefe". O podrían atar inversores clave para que no se pueda llegar a un acuerdo. Este es probablemente el último juego de tablero de ruedas y reparto rápido.03 de 10
barrio chino
Barrio chino. Imagen cortesía de Z-Man Games Para 3 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Karsten Hartwig, publicado por Alea (edición original) y Z-Man Games .
Casi todo se puede negociar en estos juegos de mesa. Cada ronda, los jugadores adquieren propiedades en varios bloques de la ciudad, luego se les dan baldosas al azar que representan negocios (como una fábrica, un restaurante y una lavandería). En ese punto, los jugadores negocian usando las propiedades, las empresas y su efectivo para tratar de crear negocios con suficientes plazas adyacentes para ganar pagos de bonificación por un negocio completo. Cada ficha jugada ofrece algún tipo de devolución de dinero, pero la victoria será difícil sin al menos uno o dos negocios completados.04 de 10
Intriga
Intriga. Imagen cortesía de Mayfair Games Para 3 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Stefan Dorra, publicado por Mayfair Games / Amigo Spiel.
Intrigue es uno de los juegos de negociación más desagradables, que es parte de la razón por la que lo disfruto tanto. Los jugadores son familias de la época del Renacimiento que buscan empleos seguros en los negocios de las otras familias. La herramienta principal a su disposición es el soborno. Desafortunadamente, cualquier jugador que acepte un soborno no tiene ninguna obligación de cumplir y compromisos. Antes de comenzar un juego de Intrigue, asegúrate de estar jugando con personas que seguirán siendo tus amigos cuando se acabe.05 de 10
Génova
Génova Imagen cortesía de Filosofia Para 2 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Rüdiger Dorn, publicado por Alea / Rio Grande Games (edición original) y Asmodée Editions / Filosofia.
En cada vuelta, cada acción es negociada. "¿Quién me pagará para mudarse a este edificio? ¿Cuánto?" Al igual que con la mayoría de los juegos de negociación, debes jugar con la multitud adecuada o arriesgar juegos que se alargan demasiado. Pero Génova, previamente lanzado como Traders of Genoa, está lleno de negociaciones difíciles.06 de 10
Junta
Junta. Imagen cortesía de West End Games Para 2 a 7 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Ben Grossman, Eric Goldberg y Vincent Tsao, publicado por West End Games.
Los jugadores, que trabajan como familias dirigentes de la mítica República de los Bananos, intentan connive, engatusar, amenazar y (ocasionalmente) aliarse a la cuenta bancaria más grande. El primer paso es elegir a El Presidente, luego determinar qué tan grande es su presupuesto. Pero determinar el presupuesto no es simple: El Presidente roba varias cartas, pero mantiene el monto en esas tarjetas en secreto cuando propone su presupuesto para el año. Entonces nadie sabrá con certeza cuánto guarda para sí mismo.07 de 10
Oro del dragón
Para 3 a 6 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Bruno Faidutti, publicado por Descartes Editeur.
Matar dragones es fácil. Dividir el botín es la parte difícil. En este ingenioso juego, los jugadores trabajan juntos para matar dragones y reclamar su tesoro. Una vez que se envía al dragón, tienes exactamente un minuto para llegar a un acuerdo sobre cómo el oro y las gemas se dividen: si no lo haces, nadie obtiene nada.08 de 10
Quo Vadis?
Quo Vadis ?. Imagen cortesía de Mayfair Games Para 3 a 5 jugadores, de 10 años en adelante. Diseñado por Reiner Knizia , publicado por Mayfair Games / Amigo Spiel.
Los jugadores son miembros del Senado romano y buscan avanzar a las principales posiciones de liderazgo. Pero la única manera de avanzar a través de los comités es ganar la mayoría de los votos, y hacer eso generalmente significa obtener el apoyo de sus oponentes. La buena noticia es que ganas puntos de prestigio por apoyar a los oponentes. Una vez que se han llenado las cinco primeras posiciones, el juego termina. De los jugadores con un Senador entre los cinco primeros, gana el que tenga más prestigio.09 de 10
Botes salvavidas
Botes salvavidas. Imagen cortesía de Z-Man Games Para 3 a 6 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Ronald Wettering, publicado por Z-Man Games .
Si algún juego es más desagradable que Intrigue, son botes salvavidas. Aquí, un accidente de navegación ha dejado a los jugadores repartidos en seis botes salvavidas. Todos quieren llegar a una de las islas, pero los botes están goteando y los peones están nadando de un barco a otro, todo mientras que solo un bote avanza cada turno. Si un bote lleno arroja otra fuga, los jugadores del bote votan a quién tirar por la borda. El jugador que gana la mayor cantidad de puntos haciendo que sus peones lleguen a la orilla con seguridad gana.10 de 10
Encuentro Cósmico
Encuentro Cósmico. Imagen cortesía de Fantasy Flight Games Para 3 a 5 jugadores, de 10 años en adelante. Diseñado por Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge y Peter Olotka, publicado por Fantasy Flight Games.
La negociación no es todo lo que se necesita para ganar el Encuentro Cósmico, pero ciertamente ayuda. Cada jugador controla una raza alienígena con un poder especial único e intenta ser el primero en establecer cinco colonias en planetas fuera de su sistema hogareño.