Corazones de cancelación

Las reglas completas para el juego de cartas Corazones de cancelación

Esta versión del juego de cartas Corazones es para grupos grandes.

Jugadores

Cancellation Hearts es para 6 a 11 jugadores.

Cubierta

Dos barajas estándar de 52 cartas se mezclan juntas.

Rango

A (alto) a 2 (bajo).

Gol

Al final del juego, gana el jugador con el puntaje más bajo.

Tu objetivo en cada mano es:

Preparar

Distribuya las cartas lo más uniformemente posible a todos los jugadores. Las cartas adicionales se colocan boca abajo sobre la mesa. El ganador del primer truco toma esas cartas (lo que hace que sea más peligroso ganar la primera mano).

Pasando Tarjetas

Después de mirar su mano, cada jugador elige tres cartas y las pasa boca abajo a otro jugador. Todos los jugadores deben pasar sus propias cartas antes de mirar las cartas recibidas de un oponente.

La rotación que pasa es: (1ra mano) al jugador a su izquierda, (2da mano) al jugador a su derecha, luego repita.

Trucos

El jugador a la izquierda del repartidor lidera la primera mano. Él puede llevar cualquier carta que no sea un corazón o el Black Maria.

Cada jugador debe hacer lo mismo si es posible. Si un jugador no tiene cartas en el traje, se puede jugar una carta de cualquier otro palo.

La carta más alta del traje liderado gana un truco. El ganador del truco mantiene todas las cartas ganadas en una sola pila frente a él o ella, boca abajo.

El ganador de un truco comienza el siguiente truco.

Los corazones no pueden ser guiados hasta que se haya reproducido un corazón o el Black Maria (esto se llama corazones "quebrados"). La Black Maria puede ser dirigida en cualquier momento.

Si dos jugadores juegan la misma carta (lo cual es posible ya que dos barajas se barajan juntas antes de que se repartan las cartas), esas cartas se anulan mutuamente y ninguno puede ganar el truco.

Si se juegan dos parejas en la misma mano (por ejemplo, Al juega el 10 de picas, Beth juega el 9 de corazones, Charlie juega el 9 de corazones, y Dave juega el 10 de picas), entonces nadie gana el truco y está reservado. El siguiente jugador en ganar un truco también recoge esas cartas. (Si el último truco se cancela de esta manera, nadie recoge las cartas).

No hay un palo de triunfo en Corazones.

Tanteo

Use una hoja de puntaje con una columna para cada jugador. Al final de cada mano, cuente el número de corazones que cada jugador ha tomado, así como el Black Maria. Los corazones tienen 1 punto cada uno; el Black Maria tiene 13 puntos.

Si un jugador ha ganado los 26 corazones y ambos Black Marias (un logro realmente notable), ese jugador puede elegir restar 26 puntos de su puntuación o sumar 26 puntos a la puntuación de cada jugador.

La cancelación de corazones se juega a menudo a 150 puntos (cualquier puntuación puede acordarse antes de que comience el juego, pero 100 es un buen mínimo). Cuando un jugador alcanza o supera el puntaje acordado, el juego termina. El jugador con el puntaje más bajo gana.