Qué tarjeta liderar en Euchre

Aquí hay tres pautas generales sobre qué llevar en Euchre

Hay algunas escuelas de pensamiento diferentes sobre qué carta dirigir en Euchre. Independientemente de lo que termine liderando, la mayor consideración en su mente siempre debe ser Trump. ¿Cuántos triunfos tienes? ¿Cuántos pueden tener tus oponentes? ¿Tus triunfos triunfan? ¿Tendrás vacíos que te permitirán triunfar? ¿Podrán tus oponentes triunfar? ¿Tu pareja podrá triunfar?

Por supuesto, la mayoría de las preguntas sobre las manos de otras personas no pueden ser respondidas definitivamente hasta que sea demasiado tarde. Entonces, lo mejor que puede hacer es examinar su propia mano y dirigir en consecuencia.

Dibujo Trump

Si tienes tres o más cartas de triunfo y algunas cartas fuertes fuera de juego, puede valer la pena sacar el triunfo para vaciar la mesa de triunfos. Recuerde, solo hay un máximo de 7 cartas de triunfo, de modo que si hay tres en su mano, eso es como máximo cuatro divisiones entre el resto de la mesa. Liderar con triunfo significa que una sola trompeta dibujada de cada jugador borra todas las cartas de triunfo menos una como obstáculos para ti. Por supuesto, dibujar triunfo es mucho mejor cuando mantienes algunos ases fuera del palo.

En términos generales, vale la pena liderar la glorieta derecha aquí si la tienes. Sí, teóricamente puedes estar pisando la glorieta izquierda de tu compañero, pero no puedes estar seguro, y si tienes un gran triunfo, entonces es una buena idea que te garantices este truco, así como el triunfo restante más que cualquier otra persona. la mesa.

Del mismo modo, si su pareja llamó a Trump, puede suponer que unas pocas cartas de triunfo residen en la mano de su compañero, y es posible que desee llevar su carta de triunfo más baja. Esto todavía vaciará el triunfo opuesto y (con suerte) permitirá que su compañero tome el truco y la ventaja.

Como corolario, casi siempre es una mala idea liderar un palo de triunfo que el oponente ha llamado.

Si el equipo contrario ha elegido un palo como triunfo, lo más probable es que tenga más que tú, y no puedes permitirte darles un truco gratis mientras desperdicias tus valiosos triunfos.

Ace Advice

Conduzca con un as fuera de juego único, si tiene uno. Un as de singleton es una ventaja fuerte por dos razones. En primer lugar, si no hay otras cartas de ese palo en su mano, hay una mayor probabilidad de que estén en las manos de sus oponentes, lo que les impide superar a su as. Tu mejor oportunidad para que un as pase por la mesa y gane un truco está en la primera posición.

En segundo lugar, después de liderar un as de singleton, tendrás un vacío en ese palo. Si alguien más lleva el mismo palo, tendrás la opción de vencer o desvanecerse, y ambos pueden ser poderosos.

Por la misma razón, no conduzca con un as si tiene más de una carta del mismo palo. Con solo seis cartas en un palo, si tres de ellas están en tu mano, es probable que uno de tus oponentes sea nulo en ese palo y pueda vencer a tu as.

Preste especial atención al traje "siguiente", el traje del mismo color que el triunfo. Como el palo de la izquierda cambia de palo, este palo solo tiene cinco cartas y, por lo tanto, incluso si solo tienes un as y otra carta en ese palo, llevar el as a menudo será una invitación para que tus oponentes te ganen.

En este caso, guarde su as para más tarde y espere que pueda ganar un truco una vez que se haya extraído el triunfo.

Nulo y sin efecto

Si no puede abrir con un as de triunfo o singleton, generalmente quiere crear un vacío para usted, con el fin de abrir la oportunidad de triunfar más tarde. Llevar una carta de singleton aquí, aunque no sea un as, es probablemente tu mejor jugada. Obtener una tarjeta de basura de su mano abre la oportunidad para que usted pueda triunfar más adelante si la demanda se lleva a cabo por segunda vez.

Liderar una carta que no sea un triunfo no ace es también una señal clara para su compañero de que está creando un vacío para usted mismo. Este es un hecho que su compañero puede usar para su ventaja, lo que le permite volver a colocar el mismo palo más adelante en la mano para permitirle triunfar. Por el contrario, si su compañero es nulo en el palo que lleva, es obvio que su carta baja no lo hará lleve la ronda, para que su compañero pueda triunfar y tomar el primer truco.