Estos consejos rápidos de estrategia te enseñarán cómo ganar en Gin Rummy
Gin Rummy es un juego bastante rápido y fácil. Por esta razón, no hay muchas estrategias complejas que deba seguir. Estos son algunos consejos rápidos y fáciles sobre cómo ganar en Gin Rummy .
No saque de los descartes a menos que complete una ejecución
El dibujo de la pila de descarte tiene dos desventajas. La primera desventaja es que está pasando la oportunidad de ver la carta superior del mazo, que podría completar una carrera por usted.
La segunda y más grande desventaja es que tu oponente puede ver qué carta tomas de la pila de descarte. Si recoges un siete de palos para unir los siete diamantes en tu mano, es posible que nunca consigas ese tercero porque tu oponente lo mantendrá hasta el final del juego.
Observe los sorteos de su oponente desde la pila de descarte
Si tu oponente es lo suficientemente tonto como para no seguir el consejo anterior, puedes obtener una ventaja simplemente agarrando las cartas que tu oponente podría estar tratando de recolectar. Si decides descartar un seis de palos o un seis de diamantes, y ves que tu oponente recoge un siete de diamantes, primero debes descartar los seis de los palos.
Preste atención a qué tarjetas se están descartando
En algunos casos, esto puede darle información sobre la mano de un oponente; las cartas cercanas a lo que tu oponente descarta son generalmente más seguras de tirar.
Pero el mayor beneficio de prestar atención a la pila de descartes es estar al tanto de lo que queda en el mazo.
Si ya se han descartado dos tomas, tu par de tomas nunca se convertirá en una fusión, y deberías deshacerte de ellas.
Descartar tarjetas de mayor valor en lugar de inferiores
Eventualmente querrás construir hacia una mano lo suficientemente buena como para golpearla, lo que significa que debes reducir tu puntaje de madera muerta.
Una sola carta de cara de madera muerta significa que todas las demás deben fusionarse para golpear, e incluso entonces sería un golpe muy débil.
Vuelca tus cartas de cara de madera muerta y aferra números bajos para aumentar las posibilidades de un golpe temprano.
Aferrarse a pares altos (o cartas consecutivas altas, como Jack y Reina de picas ) Al principio del juego
Su oponente, de acuerdo con el consejo anterior, puede descartar algunas cartas altas desde el principio y darle lo que necesita para completar una fusión. A medida que el juego continúa, aumenta el riesgo de contener cartas altas de madera muerta, y probablemente deberías tirar las cartas de cara de madera muerta para cuando el mazo ya haya desaparecido.
Golpe temprano cuando Possibl e
Existe la posibilidad de que el otro jugador te falle, pero si golpeas lo suficientemente temprano, es probable que atrapes a tu oponente con suficiente madera muerta que puedas marcar. Incluso golpear con 10 puntos de deadwood, lo suficientemente temprano en el juego, puede ser muy fuerte.
No hagas débiles golpes tarde en el juego
Si la baraja está a más de medio camino, tu oponente probablemente se haya deshecho de la peor madera muerta, por lo que golpear con 10 puntos es una invitación a ser socavada. Recuerda, cuanto más tiempo haya transcurrido el juego, mejor será tu mano para golpear.