Spades es un juego de cartas muy popular, normalmente jugado por dos asociaciones. Esta versión de Picas es para dos jugadores.
Jugadores
2 jugadores
Cubierta
Mazo estándar de 52 cartas. Ace es alto; 2 es bajo
Gol
Para ser el primer jugador en llegar a 500 puntos.
Preparar
Baraja la baraja . No hay trato El primer jugador roba la carta superior. Ella decide si mantenerlo o no. Si ella decide quedarse, ella pone la segunda carta boca abajo en una pila de descartes.
Si decide no conservar la primera carta, la pone boca abajo en una pila de descartes, luego dibuja y guarda la segunda carta.
El segundo jugador toma la misma decisión con las siguientes dos cartas en la pila de sorteo.
Los jugadores continúan alternando este proceso de selección hasta que se haya completado todo el mazo. En ese punto, cada jugador tendrá 13 cartas en su mano. Las 26 cartas restantes se dejan de lado y no se usan en esta mano.
Ofertas
El segundo jugador hace una oferta primero. Cada jugador mira sus cartas y ofertas, indicando la cantidad de trucos que el jugador debe ganar para ganar puntos.
Cualquier número desde 0 ("Nada") hasta 13 es una oferta legal para cada jugador. Los jugadores no pueden pasar. Las ofertas no tienen que aumentar con cada jugador. Solo hay una ronda de pujas.
EJEMPLO: Megan licita 8. Entonces Drew presenta una oferta 6. Megan necesita ganar al menos 8 trucos; Drew necesita ganar al menos 6.
Hacer una oferta nula
Un jugador que apuesta Nil (cero) afirma que no ganará ningún truco durante la mano.
Si tiene éxito, gana un bono de 100 puntos. Sin embargo, si gana uno o más trucos, recibe una penalización de 100 puntos.
EJEMPLO: Kathy le pide a Nil. Steve apuesta 9. Para anotar puntos durante esta mano, Kathy debe evitar ganar cualquier truco.
Doble nulo
Antes de elegir su primera carta, un jugador puede hacer una oferta Double Nil, también conocida como Blind Nil.
Después de hacer una oferta Double Nil, el jugador mira sus cartas y puede descartar hasta tres cartas, reemplazándolas por sorteo de las cartas que se descartaron previamente.
Si tiene éxito, gana un bono de 200 puntos. Sin embargo, si ella falla, recibe una penalización de 200 puntos.
Jugabilidad
El segundo jugador juega primero ("leads"). Ella no puede conducir con una espada a menos que su mano solo incluya espadas. De hecho, a menos que un jugador no tenga otra opción, las espadas nunca se llevarán hasta que el palo esté "roto" (ver más abajo).
Los jugadores alternan turnos. Cada jugador debe hacer lo mismo (es decir, jugar el mismo palo que se llevó) si es posible.
Cada truco lo gana el jugador que jugó el rango más alto del palo del traje, a menos que se juegue una pala. En ese caso, el jugador que jugó el más alto rango de picas gana el truco.
Cuando se gana un truco, el jugador ganador establece el truco delante de sí mismo para que sea fácil saber cuántos trucos ha ganado cada jugador.
Breaking Spades
Las picas se rompen cuando un jugador no puede hacer lo mismo y elige jugar una espada. Cuando un jugador no puede hacer lo mismo, puede elegir jugar espadas, pero no está obligado a hacerlo.
NOTA: Las picas también se rompen si un jugador no tiene opción y lidera con espadas.
EJEMPLO: Kelly lidera con corazones. Donna no tiene corazones, por lo que podría elegir jugar una espada en su lugar (y así ganar la mano). Pero Donna también podría elegir jugar un club o un diamante.
Tanteo
Cada truco en una oferta cuenta por 10 puntos si un jugador cumple su apuesta. Los trucos ganados por encima de la oferta valen 1 punto cada uno. EJEMPLO: Karen hizo 7 trucos y ganó 8 trucos. Ella anota 71 puntos (70 para la apuesta de trucos, más 1 para el extra, que se conoce como "bolsa").
Si un jugador no cumple su apuesta, obtiene 10 puntos negativos por cada truco que haga.
Las ofertas de Nil y Double Nil se realizan según lo descrito anteriormente.
Saco de arena
Un jugador debe evitar ganar demasiados trucos por encima de su apuesta. Cada vez que un jugador gana 10 bolsas (acumulado a través de un juego), recibe una penalización de 100 puntos.
EJEMPLO: Bonnie lanza 4 trucos y gana 7, luego apuesta 3 y gana 6, luego apuesta 4 y gana 9. Ahora tiene 11 bolsas (3 + 3 + 4) y recibe una penalización de 100 puntos. La bolsa adicional se traslada. Si Bonnie gana 9 bolsas más, recibe otra penalización.
Continuando Juego
Después de anotar una mano, si ninguno de los jugadores ha alcanzado los 500 puntos, el segundo jugador se convierte en el primer jugador en tomar la siguiente mano.
Victorioso
El primer jugador en llegar a 500 puntos es el ganador. Si ambos jugadores llegan a 500 en la misma mano, el jugador con el puntaje más alto es el ganador. Si hay un empate, juega otra mano.