Consejos básicos sobre estrategia de pase para el juego de cartas para tomar trucos Corazones
Elegir las tres cartas para pasar al principio de la ronda es una parte clave de la estrategia de Corazones. Esta es la mejor oportunidad que tendrá para mejorar su mano, especialmente al deshacerse de las cartas que podrían ser problemáticas para usted.
Después del pase, la única forma de sacar cartas de tu mano es jugarlas, por lo que si una carta es demasiado peligrosa para jugar, es mejor pasarla.
ESPADAS
A pesar de que el juego tiene el nombre de "Corazones", el palo más importante en un juego de Corazones es en realidad espadas.
¿Por qué? Porque la Reina de Picas vale 13 puntos, que es tanto como todos los corazones combinados. Evitar a la Reina de Picas (cuando no se tira a la luna ) es tu objetivo principal cada ronda.
Debido a la Reina de Picas, las tres cartas más peligrosas en el mazo son el As de Picas, el Rey de Picas y la Reina de Picas en sí. Estas son las tres cartas que con mayor probabilidad resultarán en que la persona que juega las gane ganando a la reina y sufriendo la penalización de 13 puntos. En general, estas tres cartas son problemas que debes pasar a otra persona.
Primero, sin embargo, cuente las espadas en su mano. Si tiene cuatro o más, espadas es un traje razonablemente "largo" para usted, lo que significa que tiene suficientes de ellos como para no preocuparse por su espada alta. De hecho, si tiene al menos cuatro espadas, generalmente es mejor sujetar a la reina en lugar de pasarla. De esta forma, puedes controlar en qué truco cae la reina y, con suerte, arrojarlo a otra persona.
Cualquier espada más baja que la dama siempre debe mantenerse.
COPAS
Aunque no es tan peligroso como las espadas altas, los corazones son el otro palo que está lleno de puntos. Los corazones bajos son bastante valiosos, ya que evitarán que ganes trucos llenos de cuatro corazones. Los corazones altos (jotas o mejores) generalmente se deben pasar por la misma razón a menos que tengas un corazón largo.
CLUBES Y DIAMANTES
Las cartas altas aquí no son tan peligrosas como los otros palos, pero son mucho menos peligrosas si tienes cartas bajas para respaldarlas. Si solo tiene una o dos cartas en uno de estos palos, debe pasarlas para crear un palo vacío. Al deshacerse de todas sus cartas en un solo traje, puede deshacerse de su basura cada vez que se lleva ese traje.
CONSIDERACIONES ESPECIALES
Los ases son las mejores cartas para pasar a la izquierda. La razón de esto es que los ases son las cartas más probables para ganar trucos, y quieres que el jugador a tu izquierda gane trucos. Si lo hace, ella conducirá el siguiente truco, lo que le permitirá jugar último en el truco, para que pueda ver exactamente qué jugar.
La Reina de Picas es una buena carta para pasar a la derecha, porque el jugador a tu derecha siempre juega delante de ti a menos que lideres el truco. Esto significa que en cualquier truco que no lideres, sabrás antes de jugar tu carta si la Reina de Picas posiblemente puede caer en el truco actual. Esta es una gran ventaja.