01 de 04
¿Qué es un rompecabezas lógico?
Wade Griffith / Getty Images Los acertijos lógicos vienen en algunos sabores diferentes, siendo los más comunes los rompecabezas lógicos de la grilla, los acertijos de agudeza espacial y los acertijos de pensamiento lateral.
Los enigmas de la lógica de la lógica (que incluyen los rompecabezas de Sudoku y los rompecabezas de KenKen) probablemente se encuentren principalmente como acertijos del tipo "quién es dueño de la cebra". El desafío de estos acertijos populares es determinar ciertos hechos y llegar a ciertas conclusiones utilizando el razonamiento deductivo para procesar una serie de declaraciones.
Estos rompecabezas de deducción son los acertijos lógicos más básicos y pueden construirse fácilmente con diversos grados de complejidad para atraer a todos los niveles de capacidad de resolución. Al diferenciar el número de elementos, la cantidad de información dada y la interconectividad de las declaraciones definitorias (asociación directa / suelta, etc.), estos rompecabezas pueden ser tan sencillos o difíciles como las uñas.
02 de 04
Ejemplo: Un día en las carreras
Glowimages / Getty Images Como empleado, Jack llega a la pista de carreras para encontrar a tres jinetes, Willie, Eddie y Fidel, sentados en la sala de prensa esperando a que comience la conferencia de prensa. El jefe de Jack (que ama los acertijos) le ha dejado una nota en la que le indica que lleve a cada jinete sus sedas de carreras y que anuncie a la prensa qué carrera ha ganado cada jinete y qué caballo ha montado.
El desafío para Jack es que la nota de su jefe contiene solo seis declaraciones:
- 1. Willie nunca ganó el Kentucky Derby.
- 2. El jinete que montó Flash no usó sedas azules.
- 3. El ganador de Belmont Stakes no montó Zipper.
- 4. El ganador del Preakness está a la derecha de Willie.
- 5. El jinete que montó a Flash está sentado a la izquierda del ganador del Derby.
- 6. El jinete que montó a Zipper está sentado a la izquierda del jinete que vestía amarillo.
¿Es posible que Jack sepa qué jinete usó qué sedas, qué raza ganó y qué caballo estaba montando simplemente usando el razonamiento deductivo?
03 de 04
Crear una grilla lógica
Figura 1. Para comenzar, Jack dibuja una cuadrícula con cuatro columnas y cuatro filas y luego subdivide las tres filas inferiores en tres filas, como se ilustra arriba (Fig. 1).
En la fila superior, escribe los nombres de los jinetes en orden (Willie, Eddie, Fidel) y coloca las nueve variables en la columna de la izquierda.
Luego escribe las seis declaraciones debajo de la grilla.
Nota: Las declaraciones que se refieren a la izquierda y a la derecha son desde la perspectiva del espectador cuando se mira a los jinetes en la conferencia de prensa (en la grilla).
Ahora Jack lee cada declaración para ver a qué conclusiones puede recurrir en cada caso.
- 1. Willie nunca ganó el Kentucky Derby.
Esta es una declaración sencilla y permite a Jack eliminar una opción de carrera para Willie.
- 2. El jinete que montó Flash no usó sedas azules.
Esta afirmación no ayuda hasta que Jack sabe quién montó Flash o quién vestía de azul. Él pone esto de lado por ahora.
- 3. El ganador de Belmont Stakes no montó Zipper.
Una vez más, Jack necesita saber quién ganó Belmont o montó Zipper antes de poder deducir nada de esta declaración.
- 4. El ganador del Preakness está a la derecha de Willie.
Ahora Jack puede hacer algún progreso. Anteriormente eliminó el Derby como una opción para Willie y ahora puede eliminar el Preakness, lo que significa que puede usar lápiz en su primera conclusión. Willie ganó el Belmont Stakes. Tada! Además, puede eliminar Zipper como una opción para Willie (ver declaración n. ° 3).
- 5. El jinete que montó a Flash está sentado a la izquierda del ganador del Derby.
A partir de esta declaración, Jack elimina Flash como una opción para Fidel ya que está sentado en el extremo derecho. Ahora sabe que Willie o Eddie montaron a Flash.
- 6. El jinete que montó a Zipper está sentado a la izquierda del jinete que vestía amarillo.
Esta afirmación permite a Jack concluir que Eddie montó Zipper porque el único jinete que está a la izquierda de cualquiera es Willie, que Jack había llegado a la conclusión de que no montaba Zipper. Además, se deduce que Fidel debe haber usado amarillo y Willie debe haber montado Flash.
Ahora Jack vuelve a la declaración n. ° 2. De esta declaración, él puede deducir que Willie debe haber usado rojo, lo que significa que Eddie debe haber usado el azul.
Y eso completa el rompecabezas. ¡Así se hace, Jack!
04 de 04
Crea un acertijo lógico.
Figura 2. ¿Quieres crear tus propios acertijos lógicos? Dibuja una cuadrícula simple. Use el que está arriba como una guía (Fig. 2) o imprímalo.
Componer un escenario: tres pescadores (peces, técnica, local), tres músicos (instrumento, canción, género musical), tres personas en un bar (ocupación, bebida, refrigerio), etc.
Después de dibujar los encabezados, asigne tres valores diferentes a cada uno de los tres caracteres.
Una vez que haya llenado la cuadrícula, trabaje hacia atrás y cree declaraciones que le permitan al solucionador deducir los valores de cada carácter.
Además de indicar qué valor tienen los personajes, mezcle declaraciones que digan lo que un personaje no tiene / no hace ("el saxofonista no escribe baladas") y / o que se refieren a la interrelación de valores y no se refieren directamente a los personajes mismos (el jugador de R & B canta clásicos de jazz).
Intenta limitarte a cinco o seis declaraciones. Prueba a resolver el rompecabezas para asegurarte de que funciona. Además, asegúrese de no tener pistas innecesarias o redundantes. En otras palabras, dos pistas o declaraciones que conducen a la misma conclusión.
Es una buena idea pedirle a alguien que haga una prueba para resolver el acertijo de precisión y equidad.
¡Que te diviertas!