Cómo ganar en el juego de mesa Puerto Rico
Puerto Rico es uno de los clásicos perdurables del género del juego europeo , sin duda parcialmente debido a la gran variedad de opciones y la profundidad del juego. Se pueden hacer muchos cálculos estratégicos complejos al jugar un juego de Puerto Rico, pero si recién está comenzando, estos son algunos consejos básicos de estrategia:
Puerto Rico: el dinero temprano es crucial
Si bien la mayoría de los jugadores tendrán un ingreso razonablemente creciente a medida que avanza el juego, el dinero es muy ajustado en los primeros turnos.
Por esta razón, incluso obtener un solo doblón de oro con el prospector puede ser una acción que valga la pena. El dinero adelantado puede traducirse rápidamente a edificios antiguos.
Obtenga algo de producción ejecutándose lo antes posible.
Hasta que tengas producción, las acciones de Craftsman son inútiles para ti. Al menos quieres producir algo, así que cuando alguien más elige artesano, obtienes algún beneficio.
Recuerde que los edificios necesitan que las personas trabajen, así que busque personas en sus edificios y comience a ganar dinero para construir más edificios. El inicio del juego suele ser lento, por lo que cualquier persona que pueda comenzar rápido tendrá una ventaja.
Tome sus decisiones basadas en ventajas comparativas en lugar de absolutas
Esto significa que en vez de elegir un rol para darte cinco monedas a ti mismo y a todos los demás, generalmente es mejor darte dos monedas y los demás nada.
Si bien puede parecer contraintuitivo no tomar el rol que le brinda el mayor beneficio, no necesariamente quiere el rol que le otorgue la mayor ventaja absoluta.
Desea el rol que le brinde la mayor brecha de beneficio entre usted y los demás jugadores.
Trate de descubrir qué papel podrían elegir otros jugadores
Si puede entender qué roles es probable que elija, puede ponerse en una posición para aprovecharlos. Esto viene en parte de la familiaridad con el juego, pero en parte de la observación de las tablas de los otros jugadores.
Si alguien tiene un edificio vacío realmente bueno, puede elegir al Mayor para activarlo. Si puedes construir un buen edificio antes de su turno, cuando elijan a Mayor te ayudará también.
No deje que un rol lo deje atrás
Desea asegurarse de que cada vez que otro jugador elija un rol que no sea prospector, pueda beneficiarse de él.
Si los otros jugadores de tu juego dependen en gran medida del envío, se realizarán muchas tareas de fabricación y envío, por lo que será mejor que fabriques barriles para que puedas obtener puntos también. Por el contrario, si nadie en tu juego está enviando, probablemente tendrás que hacer mucho el trabajo tú mismo y elegir mucho artesano, a menudo una mala idea.
Haga que otras personas hagan su trabajo por usted
En términos generales, cuando necesitas algo, todo lo que necesitas es el papel, no el privilegio. Si necesitas un colono para activar tu fábrica, no importa si eliges alcalde o jugador antes que tú. Pero si les dejas que lo elijan, puedes usar tu turno para hacer otra cosa.
Asegure un monopolio comercial si es posible
Ser el único jugador con un cierto tipo de barril te da una serie de ventajas. Por ejemplo, si usted es el único productor de café, le garantiza la capacidad de usar la cabaña comercial por mucho dinero si queda espacio.
Si eres el único productor de azúcar, también puedes poner azúcar en un barco durante una fase de capitán para convertirlo esencialmente en tu "nave personal" hasta que alguien más comience a producir azúcar.
Esté atento al final del juego
El juego terminará cuando alguien tenga los doce espacios de construcción ocupados, o cada vez que se agoten los colonos o puntos de victoria. Por lo general, al menos un jugador no ha terminado de hacer funcionar su motor antes de que termine el juego; no lo dejes ser tú. Si ves que el juego podría terminar pronto, comienza a luchar por los puntos de victoria.
Recuerde que quien tenga más puntos de victoria al final del juego gana, por lo que incluso en el medio del juego no se centre por completo en el dinero mientras se olvida de los puntos.